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Paradoxe CEO: Leben von Ihnen Stornierung Ein Fehler

by Skylar Feb 19,2025

Paradox Interactive CEO gibt Fehler zu, zitiert das Leben durch Ihre Stornierung


Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive's CEO, Fredrik Wester, has acknowledged missteps in recent decision-making, specifically highlighting the cancellation of the life simulation game, Life by You, as a significant error. Dieser Eintritt erfolgte während des finanziellen Ertragsberichts des Unternehmens am 25. Juli.

Westers Anerkennung strategischer Fehler

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOWhile Paradox Interactive reported strong overall financial performance driven by established titles like Crusader Kings and Europa Universalis, Wester openly admitted to strategic failures in several projects outside the company's core strengths. Die Stornierung des Lebens durch Sie wurde als Hauptbeispiel für eine fehlgeleitete Entscheidung angeführt.

Das Leben nach Absage und andere Rückschläge von Ihnen

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife von Ihnen, der sich als Konkurrent des Sims -Franchise vorgestellt hat, stellte eine Abreise vom üblichen Strategie -Spielportfolio von Paradox dar. Despite a substantial investment of nearly $20 million and initial promise, the game's June 17th cancellation underscored the company's difficulties in expanding beyond its core competency. Wester erklärte, das Spiel habe die internen Erwartungen nicht erfüllt.

Die Freisetzungen von Städten weiter erschweren: Skylines 2 und Gefängnisarchitekten 2 waren mit erheblichen Hürden konfrontiert. Cities: Skylines 2 struggled with performance issues, while Prison Architect 2 experienced repeated delays despite achieving platform certification. Diese Rückschläge verbessern die Herausforderungen, denen sich Paradox Interactive im Laufe des Jahres gegenübersieht.

Looking Ahead: A Focus on Core Strengths

Wester emphasized the company's strong foundation, built upon the success of its core franchises such as Crusader Kings and Stellaris. He framed the self-criticism as a necessary step towards reaffirming Paradox Interactive's commitment to delivering high-quality, engaging games for its player base. By acknowledging past mistakes and focusing on its established strengths, the company aims to regain momentum and deliver future successes.