บ้าน News > “Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

by Chloe Feb 08,2025

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ของ Red Candle Games ที่กำลังจะมาถึง Nine Sols เตรียมวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เร็วๆ นี้! ก่อนการเปิดตัวคอนโซล โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

Nine Sols' ศิลปะและการต่อสู้ที่โดดเด่น: ความสำเร็จอันโดดเด่น

ได้รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและ Cyberpunk Grit

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersในการสัมภาษณ์ล่าสุดซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Shihwei Yang ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ได้พูดคุยถึงสิ่งที่ทำให้ Nine Sols แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในปี 2024 รูปแบบการเล่น ภาพ และการเล่าเรื่องที่โดดเด่นของเกมมีรากฐานมาจากสุนทรียภาพแบบ "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งลัทธิเต๋าและองค์ประกอบไซเบอร์พังค์

รูปแบบภาพของเกมนี้ดึงเอาอนิเมะและมังงะในยุค 80 และ 90 มาใช้อย่างมาก เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell Yang อธิบายว่า "ในฐานะแฟน ๆ ของอะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 ไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' มีอิทธิพลอย่างมาก พวกเขาหล่อหลอมสไตล์ภาพ Nine Sols' ที่ผสมผสานความเป็นอนาคตเข้าด้วยกัน เทคโนโลยีที่มีกลิ่นอายทางศิลปะที่ชวนให้คิดถึงแต่ความสดใหม่"

วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียง ด้วยเพลงประกอบที่ผสมผสานเครื่องดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมและเสียงสมัยใหม่ Yang กล่าวว่า "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่โดดเด่น โดยผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ซึ่งสร้างเอกลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ โดยมีพื้นฐานบรรยากาศมาจากสมัยโบราณแต่ยังคงความเป็นอนาคตไว้"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersนอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่น่าดึงดูดของโลก Taopunk แล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols' ยังเป็นจุดที่การผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์เปล่งประกายอย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "เรารู้สึกว่าเราพบจังหวะของเราแล้ว สร้างฉากที่สะท้อนกับปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังงานไซเบอร์พังค์ แต่แล้วรูปแบบการเล่นก็นำเสนอความท้าทายครั้งใหญ่"

ในตอนแรก ทีมงานมองหาเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่ Yang ตั้งข้อสังเกตว่า "เห็นได้ชัดอย่างรวดเร็วว่ามันไม่เข้ากับโทนของ Nine Sols' " พวกเขาเบี่ยงเบนไปจากแบบแผนของเกมแพลตฟอร์มทั่วไป โดยมุ่งเป้าไปที่เกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัว "เราพบทิศทางใหม่โดยการกลับไปสู่แนวคิดหลัก เราค้นพบระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งสะท้อนกลับอย่างมาก" Yang เปิดเผย

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersแทนที่จะใช้การต่อสู้แบบตอบโต้ที่ดุดัน Nine Sols เน้นย้ำถึงความรุนแรงอันเงียบสงบและการมุ่งเน้นของปรัชญาลัทธิเต๋า สร้างระบบที่ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เบี่ยงเบนความสนใจ โจมตีและรักษาสมดุล Yang ยอมรับว่า "รูปแบบการโก่งตัวหนักนี้เป็นความท้าทายในรูปแบบ 2 มิติ โดยต้องมีการวนซ้ำหลายครั้ง แต่หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ทุกอย่างก็มารวมกัน"

"เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ เข้าที่ การเล่าเรื่องก็ขยายออกไป ธีมของธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตายก็ปรากฏออกมาอย่างเป็นธรรมชาติ" หยางกล่าวเสริม "รู้สึกเหมือนว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมัน"

Nine Sols' รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด ศิลปะที่น่าดึงดูด และเรื่องราวที่น่าสนใจ ได้สร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง หากต้องการเจาะลึกความประทับใจของเรา โปรดดูรีวิวฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)!