«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls
Предстоящий 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, Nine Sols, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! В преддверии запуска консоли продюсер Шихвэй Ян подчеркнул уникальные качества игры.
Nine Sols' Отличительное искусство и бой: выдающийся успех
Вдохновлен восточной философией и выдержкой киберпанка
В недавнем интервью, посвященном выпуску консоли в следующем месяце, сооснователь и продюсер Шихвэй Ян рассказал, что отличает Nine Sols от других релизов 2024 года. Отличительный игровой процесс, визуальные эффекты и повествование игры основаны на ее эстетике «таопанк» — слиянии восточной философии, особенно даосизма, и элементов киберпанка.
Визуальный стиль игры во многом основан на аниме и манге 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в доспехах. Ян объяснил: «На фанатов японского аниме и манги 80-х и 90-х годов большое влияние оказали такие классические произведения киберпанка, как «Акира» и «Призрак в доспехах». Они сформировали визуальный стиль Nine Sols, сочетающий в себе футуристический стиль. технологии с ностальгическим, но свежим художественным чутьем."
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн с саундтреком, сочетающим в себе традиционные восточные инструменты и современное звучание. Ян заявил: «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт, сочетая традиционные восточные звуки с современными инструментами. Это создает уникальную индивидуальность, основывая атмосферу на древних корнях, оставаясь при этом футуристичным».
Помимо убедительного аудиовизуального представления мира таоппанка, боевая система Nine Sols — это то, где действительно сияет уникальное сочетание. Ян описал процесс разработки: «Мы чувствовали, что нашли свой ритм, создавая обстановку, которая перекликалась с даосской философией и энергией киберпанка. Но с другой стороны, игровой процесс представлял собой серьезную проблему».
Изначально команда искала вдохновение в классических инди-играх, таких как Hollow Knight, но Ян отметил: «Быстро стало ясно, что это не соответствует тональности Nine Sols». " Они отклонились от типичных условностей платформеров, стремясь создать 2D-игру, ориентированную на отклонения. «Мы нашли новое направление, вернувшись к основным концепциям. Мы открыли систему отклонения Секиро, которая вызвала большой резонанс», — рассказал Ян.
Вместо агрессивного боя, основанного на ответных действиях, Nine Sols подчеркивает тихую интенсивность и направленность даосской философии, создавая систему, которая «использует силу противника против него самого», вознаграждая игроков за отклонение атаки и сохранение баланса. Ян признался: «Этот стиль с большим количеством отклонений был сложным в 2D и требовал множества итераций. Но после долгих проб и ошибок все сложилось воедино».
«По мере того, как части складывались на свои места, повествование расширялось. Темы природы и технологий, а также смысл жизни и смерти возникли органично», — добавил Ян. «Было такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его».
Увлекательный игровой процессNine Sols, захватывающая графика и интригующий сюжет создали поистине замечательные впечатления. Чтобы глубже погрузиться в наши впечатления, прочтите наш полный обзор (ссылка ниже)!
- 1 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 6 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024
- 8 Встреча с ностальгическими монстрами в ЗБТ Ragnarok Idle Adventure Jan 09,2025