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Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

by Chloe Feb 08,2025

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersRed Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 コンソールの発売に先立ち、プロデューサーの Shihwei Yang 氏はこのゲームのユニークな特質を強調しました。

ナイン・ソルの独特のアートと戦闘: 傑出した成功

東洋の哲学とサイバーパンクの根性からインスピレーションを得た

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers来月のコンソールリリースに向けた最近のインタビューで、共同創設者兼プロデューサーの Shihwei Yang 氏は、Nine Sols が他の 2024 年のリリースと何が違うのかについて語った。 このゲームの独特のゲームプレイ、ビジュアル、物語は、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンク要素の融合である「タオプパンク」の美学に根ざしています。

ゲームのビジュアル スタイルは、アキラ ゴースト イン ザ シェル など、80 年代と 90 年代のアニメやマンガから大きく影響を受けています。 ヤン氏は、「80年代と90年代の日本のアニメやマンガのファンとして、『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典は大きな影響を受けた。それらは未来的な要素を融合させたナイン・ソル」のビジュアル・スタイルを形成したと説明した。懐かしくも新鮮な芸術的センスを備えたテクノロジー。」

この芸術的なビジョンは、伝統的な東洋の楽器と現代的なサウンドを融合させたサウンドトラックを備えたオーディオ デザインにまで及びます。 ヤン氏は、「私たちは伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させ、独特のサウンドスケープを目指しました。これにより、雰囲気を未来的でありながら古代のルーツに基づいたユニークなアイデンティティが生まれました。」

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersTaopunk ワールドの説得力のあるオーディオビジュアル プレゼンテーションを超えて、ナイン ソルの戦闘システムは、その独特のブレンドが真に輝く場所です。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「道教の哲学とサイバーパンクのエネルギーに共鳴する設定を作成し、自分たちのリズムを見つけたと感じました。しかしその後、ゲームプレイに大きな課題が生じました。」

当初、チームはインスピレーションとして Hollow Knight のような古典的なインディー タイトルに目を向けていましたが、ヤン氏は「それが ナイン ソルズの雰囲気に合わないことがすぐに明らかになりました。 」 彼らは典型的なプラットフォーマーの慣例から逸脱し、たわみに重点を置いた 2D アクション ゲームを目指しました。 「核となるコンセプトに立ち返ることで、新しい方向性を見つけました。Sekiro の偏向システムを発見しました。これは強く共鳴しました」とヤン氏は明かしました。

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers攻撃的なカウンターベースの戦闘の代わりに、ナイン ソルは道教哲学の静かな激しさと焦点を強調し、「敵の力を利用して対抗する」システムを作成し、プレイヤーの攻撃を逸らすことで報酬を与えます。攻撃とバランスの維持。 Yang 氏は、「このたわみの多いスタイルは 2D では難しく、何度も反復する必要がありました。しかし、多くの試行錯誤の後、すべてがうまくいきました。」

「ピースが所定の位置に収まるにつれて、物語が増幅されました。自然対テクノロジー、そして生と死の意味というテーマが有機的に浮かび上がってきました」とヤン氏は付け加えた。 「ナイン・ソルが独自の道を切り開いているように感じました、そして私たちはそれを導いているだけです。」

Nine Sols の魅力的なゲームプレイ、魅惑的なアート、そして興味深いストーリーが、本当に素晴らしい体験を生み出しました。 私たちの感想をさらに詳しく知りたい場合は、完全なレビュー (下のリンク) をご覧ください!

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