"Taopunk" di Nine Sols identity lo distingue dagli altri platform in stile soul
L'imminente platform in stile soul 2D di Red Candle Games, Nine Sols, è pronto a raggiungere a breve le console Switch, PlayStation e Xbox! Prima del lancio sulla console, il produttore Shihwei Yang ha sottolineato le qualità uniche del gioco.
Nine Sols' Arte e combattimento distintivi: un successo straordinario
Ispirato dalla filosofia orientale e dalla grinta cyberpunk
In una recente intervista in vista dell'uscita su console del mese prossimo, il co-fondatore e produttore Shihwei Yang ha discusso di ciò che differenzia Nine Sols dalle altre versioni del 2024. Il gameplay, la grafica e la narrativa distintivi del gioco affondano le loro radici nella sua estetica "Taopunk", una fusione di filosofie orientali, in particolare taoismo, ed elementi cyberpunk.
Lo stile visivo del gioco si ispira fortemente agli anime e ai manga degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell. Yang ha spiegato: "Come fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come 'Akira' e 'Ghost in the Shell' hanno avuto una grande influenza. Hanno plasmato lo stile visivo di Nine Sols, fondendo elementi futuristici tecnologia con un tocco artistico nostalgico ma fresco."
Questa visione artistica si estende alla progettazione audio, con una colonna sonora che fonde la tradizionale strumentazione orientale e i suoni moderni. Yang ha dichiarato: "Abbiamo mirato a un paesaggio sonoro distintivo, fondendo i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni. Questo crea un'identità unica, radicando l'atmosfera in radici antiche pur rimanendo futuristico."
Oltre all'avvincente presentazione audiovisiva del suo mondo Taopunk, il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui la miscela unica brilla davvero. Yang ha descritto il processo di sviluppo: "Sentivamo di aver trovato il nostro ritmo, creando ambientazioni che risuonavano con la filosofia taoista e l'energia cyberpunk. Ma poi, il gameplay ha presentato una grande sfida."
Inizialmente, il team ha cercato ispirazione in titoli indie classici come Hollow Knight, ma Yang ha osservato: "È diventato subito chiaro che non si adattava al tono di Nine Sols. " Si sono discostati dalle convenzioni tipiche dei platform, puntando a un gioco d'azione 2D incentrato sulla deflessione. "Abbiamo trovato una nuova direzione tornando ai concetti fondamentali. Abbiamo scoperto il sistema di deflessione di Sekiro, che ha avuto una forte risonanza", ha rivelato Yang.
Invece di un combattimento aggressivo e basato sul contrattacco, Nine Sols enfatizza l'intensità silenziosa e il focus della filosofia taoista, creando un sistema che "usa la forza dell'avversario contro di lui", premiando i giocatori per deviare attacchi e mantenimento dell'equilibrio. Yang ha ammesso: "Questo stile ricco di deviazioni era impegnativo in 2D, richiedendo numerose iterazioni. Ma dopo molti tentativi ed errori, tutto ha preso forma."
"Man mano che i pezzi andavano a posto, la narrazione si amplificava. I temi della natura in contrapposizione alla tecnologia e il significato della vita e della morte emersero organicamente", ha aggiunto Yang. "Sembrava che Nine Sols stesse forgiando il proprio percorso e noi lo stessimo semplicemente guidando."
Il gameplay avvincente, la grafica accattivante e la storia intrigante diNine Sols hanno creato un'esperienza davvero straordinaria. Per un approfondimento sulle nostre impressioni, dai un'occhiata alla nostra recensione completa (link sotto)!
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