“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls
O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para chegar aos consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve! Antes do lançamento do console, o produtor Shihwei Yang destacou as qualidades únicas do jogo.
Nine Sols'Arte e combate diferenciados: um sucesso notável
Inspirado na filosofia oriental e na coragem cyberpunk
Em uma entrevista recente antes do lançamento do console no próximo mês, o cofundador e produtor Shihwei Yang discutiu o que diferencia Nine Sols de outros lançamentos de 2024. A jogabilidade, os visuais e a narrativa distintos do jogo estão enraizados em sua estética "Taopunk" - uma fusão de filosofias orientais, particularmente o taoísmo, e elementos cyberpunk.
O estilo visual do jogo baseia-se fortemente em animes e mangás dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Yang explicou: "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' foram grandes influências. Eles moldaram o estilo visual de Nine Sols', misturando o estilo futurista tecnologia com um toque artístico nostálgico, mas fresco."
Essa visão artística se estende ao design de áudio, com uma trilha sonora que mistura instrumentação tradicional oriental e sons modernos. Yang afirmou: "Nosso objetivo era uma paisagem sonora distinta, fundindo sons tradicionais orientais com instrumentos modernos. Isso cria uma identidade única, fundamentando a atmosfera em raízes antigas e ao mesmo tempo permanecendo futurística."
Além da atraente apresentação audiovisual de seu mundo Taopunk, o sistema de combate de Nine Sols é onde a mistura única realmente brilha. Yang descreveu o processo de desenvolvimento: "Sentimos que havíamos encontrado nosso ritmo, criando cenários que ressoavam com a filosofia taoísta e a energia cyberpunk. Mas então, a jogabilidade apresentou um grande desafio."
Inicialmente, a equipe buscou inspiração em títulos indie clássicos como Hollow Knight, mas Yang observou: "Rapidamente ficou claro que não combinava com o tom de Nine Sols. " Eles se desviaram das convenções típicas de plataformas, visando um jogo de ação 2D focado na deflexão. “Encontramos uma nova direção ao retornar aos conceitos centrais. Descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou fortemente”, revelou Yang.
Em vez de um combate agressivo e baseado em contra-ataques, Nine Sols enfatiza a intensidade silenciosa e o foco da filosofia taoísta, criando um sistema que "usa a força do oponente contra ele", recompensando os jogadores por desviarem ataques e mantendo o equilíbrio. Yang admitiu: "Esse estilo com muita deflexão era desafiador em 2D, exigindo inúmeras iterações. Mas depois de muitas tentativas e erros, tudo deu certo."
"À medida que as peças se encaixavam, a narrativa se ampliava. Temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte emergiam organicamente", acrescentou Yang. "Parecia que Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente o estávamos guiando."
A jogabilidade envolvente, a arte cativante e a história intrigante deNine Sols criaram uma experiência verdadeiramente notável. Para um mergulho mais profundo em nossas impressões, confira nossa análise completa (link abaixo)!
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