บ้าน News > Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

by Camila Feb 21,2025

Exoborne: นักกีฬาสกัดที่น่าตื่นเต้นพร้อมริดอริด้าที่ทรงพลัง

Exoborne นักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงปรับแต่งหลักการหลักของประเภท-แทรกซึม, ยกเค้าและหลบหนี-โดยการแนะนำริดสีดวง exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ ประสบการณ์จริงของฉันกับเกมเผยให้เห็นประสบการณ์ที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยแอ็คชั่นแม้ว่าบางแง่มุมต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติม

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะที่แตกต่างกันสามแบบ: Kodiak (มุ่งเน้นไปที่การป้องกันและการโจมตีภาคพื้นดินที่ร้ายแรง), Viper (เน้นความสามารถที่น่ารังเกียจและการฟื้นฟูสุขภาพ) และ Kerstrel (จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายและการซ้อมรบทางอากาศ) แท่นขุดเจาะแต่ละอันสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่จำนวนแท่นขุดเจาะจำนวน จำกัด ในปัจจุบันรู้สึกว่า จำกัด ศักยภาพของการขยายตัวในอนาคตนั้นน่าตื่นเต้น

เล่น การเล่นเกมหลักที่น่าพอใจ อาวุธส่งผลกระทบที่ทรงพลังการต่อสู้ระยะประชิดเป็นอวัยวะภายในและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิกให้กับการสำรวจ เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกรวมถึงพายุทอร์นาโดและฝนแนะนำความท้าทายและโอกาสที่คาดเดาไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนย้ายและการติดตั้งร่มชูชีพ การรวมพายุทอร์นาโดไฟเพิ่มความเสี่ยงและรางวัลอีกชั้นหนึ่งในการนำทาง

การเล่นเกมเดิมพันสูง: ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล

การออกแบบของ Exoborne ขึ้นอยู่กับระบบความเสี่ยง/รางวัลที่น่าสนใจ ตัวจับเวลา 20 นาทีทำให้เกิดการออกอากาศตำแหน่งไปยังผู้เล่นทุกคนบังคับให้หน้าต่างสกัด 10 นาทีเพื่อหลีกเลี่ยงการกำจัด ยิ่งผู้เล่นอีกต่อไปยังคงมีจำนวนที่สูงขึ้นที่พบได้ทั่วทั้งสภาพแวดล้อมและจากการกำจัดทั้ง AI และคู่ต่อสู้ของมนุษย์ สิ่งประดิษฐ์ที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องการกุญแจสำหรับการเข้าถึงเสนอรางวัลที่สำคัญ แต่ดึงดูดการแข่งขัน โซน Loot ที่ได้รับการปกป้องอย่างหนักต้องการการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการประเมินความเสี่ยง

เล่น แม้หลังจากถูกกระดกขึ้นผู้เล่นก็ไม่ได้ถูกกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูให้โอกาสในการต่อสู้แม้ว่าพวกเขาจะมีความอ่อนไหวต่อเวลาและเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู ช่างนี้ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและการพักผ่อนเชิงกลยุทธ์

พื้นที่สำหรับการปรับปรุง

ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่างของฉัน เกมดังกล่าวสนับสนุนทีมประสานงานอย่างมากซึ่งอาจไม่รวมผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้ที่ขาดทีมที่สอดคล้องกัน สิ่งนี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยรุ่นที่ไม่เล่นฟรีของเกม ประการที่สองประสบการณ์เกมสายยังไม่ชัดเจนโดยมีข้อมูลปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้า PVP เป็นหลัก การวนรอบเกมที่กำหนดไว้เป็นสิ่งสำคัญมากในการรักษาความผูกพันของผู้เล่นในระยะยาว

PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการจัดการกับประเด็นเหล่านี้และสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย การเล่นเกมหลักนั้นน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่จำเป็นต้องมีการปรับแต่งเชิงกลยุทธ์เพื่อขยายการอุทธรณ์