Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)
Exoborne:強力なExo-Rigを備えたスリリングな抽出シューター
今後の抽出シューターであるExoborneは、プレイヤーの能力を大幅に向上させる強力なExo-Rigを導入することにより、ジャンルのコアの教義(浸潤、略奪、脱出)を改良します。ゲームでの私の実践的な経験は、ペースの速い、アクション満載の体験を明らかにしましたが、いくつかの側面にはさらなる改良が必要です。
Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(防衛と壊滅的な地上攻撃に焦点を当てています)、ヴァイパー(攻撃能力と健康再生を強調)、カルスレル(モビリティと空中操作の優先順位付け)。各リグは、一意のモジュールでさらにカスタマイズでき、戦略的な深さの層を追加できます。現在、限られた数のリグは制限があると感じていますが、将来の拡張の可能性はエキサイティングです。
コアゲームプレイループは満足しています。武器は強力なインパクトをもたらし、近接戦闘は内臓であり、グラップリングフックはトラバーサルに動的な要素を追加します。竜巻や雨などの動的な気象効果は、予測不可能な課題と機会をもたらし、モビリティとパラシュートの展開に影響を与えます。火の竜巻を含めると、ナビゲーションにリスクと報酬の別の層が追加されます。
ハイステークゲームプレイ:リスク対報酬
Exoborneの設計は、説得力のあるリスク/報酬システムにかかっています。 20分間のタイマーは、すべてのプレイヤーにロケーションブロードキャストをトリガーし、排除を避けるために10分間の抽出ウィンドウを強制します。長いプレーヤーが残るほど、環境全体に見られる潜在的な戦利品が大きくなり、AIと人間の敵の両方を排除することから大きくなります。アクセスに鍵を必要とする高価値のアーティファクトは、重要な報酬を提供しますが、競争を引き付けます。厳しく警備されている戦利品ゾーンは、戦略的計画とリスク評価を必要とします。
倒れた後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。彼らは時間に敏感で敵の攻撃に対して脆弱であるにもかかわらず、自己再生とチームメイトの復活は戦いのチャンスを提供します。このメカニックは、チームワークと戦略的リトリートを促進します。
改善のための領域
私のプレビューから2つの重要な懸念が明らかになりました。このゲームは、ソロプレーヤーや一貫したチームに欠けている選手を除外する可能性があるため、調整されたチームを強く支持しています。これは、ゲームの非プレイからプレイへのモデルによって悪化します。第二に、ゲーム後期の経験は不明のままであり、現在の情報は主にPVPの出会いに焦点を当てています。長期的なプレーヤーのエンゲージメントを維持するには、より定義されたゲーム後期ループが重要です。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、これらのポイントに対処し、最終製品の形成に重要です。コアゲームプレイループは間違いなくエキサイティングですが、その魅力を広げるには戦略的な改良が必要です。
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