Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.
Exoborne : 강력한 엑소 리그를 가진 스릴 넘치는 추출 사수
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 플레이어 능력을 크게 향상시키는 강력한 엑소 리그를 도입하여 장르의 핵심 신조 (침투, 전리품 및 탈출)를 개선합니다. 게임에 대한 저의 실습 경험은 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 경험을 보여 주었지만 일부 측면에는 추가 개선이 필요합니다.
엑소 리그는 Exoborne의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (방어 및 파괴적인 지상 공격에 중점을 둔), 바이퍼 (공세 능력 및 건강 재생 강조), 커스트 (이동성 및 공중 조작 우선 순위)의 세 가지 장비가 있습니다. 각 장비는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수 있으며 전략적 깊이 레이어를 추가 할 수 있습니다. 제한된 수의 리그는 현재 제한적이라고 느끼지만 향후 확장 가능성은 흥미 롭습니다.
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높은 스테이크 게임 플레이 : 위험 대 보상
Exoborne의 디자인은 매력적인 위험/보상 시스템에 달려 있습니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 제거를 피하기 위해 10 분 추출 창을 강요합니다. 플레이어가 길어질수록 환경 전체에서 발견되는 잠재적 전리품이 커지고 AI와 인간의 상대 모두를 제거함으로써 발견됩니다. 액세스를위한 열쇠가 필요한 고 부가가치 인공물은 상당한 보상을 제공하지만 경쟁을 유치합니다. 심하게 보호 된 전리품 구역은 전략적 계획 및 위험 평가를 요구합니다.
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개선 영역
내 미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타났습니다. 이 게임은 솔로 플레이어 또는 일관된 팀이없는 사람들을 제외하고 잠재적으로 분대를 강력하게 선호합니다. 이것은 게임의 비대방-플레이 모델에 의해 악화됩니다. 둘째, 게임 후반 경험은 여전히 불분명하며 현재 정보는 주로 PVP 만남에 중점을 둡니다. 장기 플레이어 참여를 유지하는 데 더 정의 된 후기 게임 루프는 중요합니다.
Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 이러한 포인트를 해결하고 최종 제품을 형성하는 데 중요합니다. 핵심 게임 플레이 루프는 의심 할 여지없이 흥미롭지 만 매력을 넓히기 위해서는 전략적 개선이 필요합니다.
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