Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者
Exoborne:一個激動人心的提取射手
即將進行的提取射擊者Exoborne通過引入強大的Exo-Rigs來提高該類型的核心宗旨 - 滲透,戰利品和逃脫,從而顯著提高了玩家的能力。我對遊戲的動手體驗揭示了快節奏的動作經驗,盡管某些方麵需要進一步的改進。
Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前,有三個不同的鑽機可用:Kodiak(專注於防禦和毀滅性地麵攻擊),毒蛇(強調進攻能力和健康再生)和Kerstrel(優先考慮移動性和空中機動)。每個鑽機都可以通過獨特的模塊進行進一步定製,從而增加了戰略深度層。雖然目前有限的鑽機感覺有限,但未來擴張的潛力令人興奮。
核心遊戲循環令人滿意。武器產生了強大的影響,近戰具有內在的戰鬥,並且抓鉤鉤為遍曆增添了動態元素。包括龍卷風和雨水在內的動態天氣影響會引入不可預測的挑戰和機遇,從而影響流動性和降落傘部署。包括火龍卷風增加了導航的另一層風險和回報。
高風險遊戲玩法:風險與獎勵
Exoborne的設計取決於引人注目的風險/獎勵係統。 20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,迫使10分鍾的提取窗口避免消除。在整個環境中發現的潛在戰利品以及消除人工智能和人類對手的可能性越長,潛在的戰利品就越大。高價值工件需要訪問鑰匙,提供了可觀的獎勵,但吸引了競爭。嚴重的戰利區要求戰略規劃和風險評估。
即使被擊落後,玩家也不會立即被淘汰。自我培訓和隊友複活提供了戰鬥機會,盡管他們對敵人的進攻很敏感並且容易受到敵人的攻擊。該機械師促進了團隊合作和戰略務虛會。
改進領域
我的預覽出現了兩個關鍵問題。該遊戲強烈支持協調的小隊,有可能排除獨奏球員或缺乏一致的球隊的球員。遊戲的非免費遊戲模型加劇了這一點。其次,遊戲後期的體驗尚不清楚,當前的信息主要集中在PVP相遇上。更明確的遊戲循環對於維持長期的球員參與至關重要。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於解決這些觀點並塑造最終產品至關重要。核心的遊戲循環無疑令人興奮,但是需要進行戰略改進來擴大其吸引力。
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