एक्सबोर्न एक ट्विस्ट (ईआर) के साथ एक निष्कर्षण शूटर है
एक्सबोर्न: शक्तिशाली एक्सो-रिग्स के साथ एक रोमांचकारी निष्कर्षण शूटर
एक आगामी निष्कर्षण शूटर, एक्सबोर्न, शैली के मुख्य सिद्धांतों को परिष्कृत करता है-घुसपैठ, लूट, और भागने-शक्तिशाली एक्सो-रिग्स का परिचय देकर जो खिलाड़ी क्षमताओं को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाते हैं। खेल के साथ मेरे हाथों के अनुभव से एक तेज-तर्रार, एक्शन-पैक अनुभव का पता चला, हालांकि कुछ पहलुओं को और अधिक शोधन की आवश्यकता है।
एक्सबॉर्न की अनूठी पहचान के लिए एक्सो-रिग्स केंद्रीय हैं। वर्तमान में, तीन अलग -अलग रिग उपलब्ध हैं: कोडिएक (रक्षा और विनाशकारी जमीनी हमलों पर केंद्रित), वाइपर (आक्रामक क्षमताओं और स्वास्थ्य उत्थान पर जोर देते हुए), और केर्स्ट्रेल (मोबिलिटी और एरियल पैंतरेबाज़ी को प्राथमिकता देना)। प्रत्येक रिग को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ आगे अनुकूलित किया जा सकता है, रणनीतिक गहराई की परतों को जोड़ते हुए। जबकि सीमित संख्या में रिसाव वर्तमान में प्रतिबंधात्मक महसूस करते हैं, भविष्य के विस्तार की संभावना रोमांचक है।
कोर गेमप्ले लूप संतोषजनक है। हथियार एक शक्तिशाली प्रभाव प्रदान करते हैं, हाथापाई का मुकाबला आंत होता है, और ग्रेपलिंग हुक ट्रैवर्सल में एक गतिशील तत्व जोड़ता है। बवंडर और बारिश सहित गतिशील मौसम के प्रभाव, अप्रत्याशित चुनौतियों और अवसरों का परिचय देते हैं, गतिशीलता और पैराशूट तैनाती को प्रभावित करते हैं। आग बवंडर को शामिल करने से नेविगेशन के लिए जोखिम और इनाम की एक और परत जोड़ती है।
हाई-स्टेक गेमप्ले: जोखिम बनाम इनाम
एक्सबोर्न का डिज़ाइन एक सम्मोहक जोखिम/इनाम प्रणाली पर टिका है। एक 20 मिनट का टाइमर सभी खिलाड़ियों को प्रसारित एक स्थान को ट्रिगर करता है, जो उन्मूलन से बचने के लिए 10 मिनट के निष्कर्षण विंडो को मजबूर करता है। लंबे खिलाड़ी बने रहते हैं, अधिक से अधिक संभावित लूट, पूरे वातावरण में पाया जाता है और एआई और मानव विरोधियों दोनों को खत्म करने से। उच्च-मूल्य वाली कलाकृतियों, पहुंच के लिए कुंजी की आवश्यकता होती है, महत्वपूर्ण पुरस्कार प्रदान करते हैं लेकिन प्रतिस्पर्धा को आकर्षित करते हैं। भारी रूप से संरक्षित लूट क्षेत्र रणनीतिक योजना और जोखिम मूल्यांकन की मांग करते हैं।
सुधार के लिए क्षेत्र
मेरे पूर्वावलोकन से दो प्रमुख चिंताएं सामने आईं। खेल दृढ़ता से समन्वित दस्तों का पक्षधर है, संभवतः एकल खिलाड़ियों को छोड़कर या एक सुसंगत टीम की कमी है। यह खेल के गैर-मुक्त-से-प्ले मॉडल द्वारा बढ़ाया गया है। दूसरे, देर से खेल का अनुभव अस्पष्ट रहता है, वर्तमान जानकारी मुख्य रूप से पीवीपी मुठभेड़ों पर ध्यान केंद्रित करती है। एक अधिक परिभाषित लेट-गेम लूप दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है।
एक्सबोर्न का पीसी प्लेटेस्ट (12-17 फरवरी) इन बिंदुओं को संबोधित करने और अंतिम उत्पाद को आकार देने में महत्वपूर्ण होगा। कोर गेमप्ले लूप निर्विवाद रूप से रोमांचक है, लेकिन इसकी अपील को व्यापक बनाने के लिए रणनीतिक शोधन की आवश्यकता है।
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