বাড়ি News > এক্সোবর্ন একটি মোচড় (এর) সহ একটি এক্সট্রাকশন শ্যুটার

এক্সোবর্ন একটি মোচড় (এর) সহ একটি এক্সট্রাকশন শ্যুটার

by Camila Feb 21,2025

এক্সোবর্ন: শক্তিশালী এক্সো-রিগস সহ একটি রোমাঞ্চকর এক্সট্রাকশন শ্যুটার

এক্সপ্রেস, একটি আসন্ন এক্সট্রাকশন শ্যুটার, জেনারটির মূল টিনেটগুলি-অনুপ্রবেশ, লুটপাট এবং এস্কেপ-শক্তিশালী এক্সো-রিগগুলি প্রবর্তন করে যা খেলোয়াড়ের সক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে তা পরিমার্জন করে। গেমটির সাথে আমার হাতের অভিজ্ঞতাটি একটি দ্রুত গতিযুক্ত, অ্যাকশন-প্যাকড অভিজ্ঞতা প্রকাশ করেছে, যদিও কিছু দিকের আরও পরিমার্জন প্রয়োজন।

এক্সো-রিগগুলি এক্সোবর্নের অনন্য পরিচয়ের কেন্দ্রবিন্দু। বর্তমানে, তিনটি স্বতন্ত্র রিগ উপলব্ধ: কোডিয়াক (প্রতিরক্ষা এবং ধ্বংসাত্মক স্থল আক্রমণগুলিতে মনোনিবেশ করা), ভাইপার (আক্রমণাত্মক ক্ষমতা এবং স্বাস্থ্য পুনর্জন্মের উপর জোর দেওয়া), এবং কার্সস্ট্রেল (গতিশীলতা এবং বায়বীয় কৌশলকে অগ্রাধিকার দেওয়া)। প্রতিটি রগ কৌশলগত গভীরতার স্তর যুক্ত করে অনন্য মডিউলগুলির সাথে আরও কাস্টমাইজ করা যেতে পারে। যদিও সীমিত সংখ্যক রিগ বর্তমানে সীমাবদ্ধ বোধ করে, ভবিষ্যতের সম্প্রসারণের সম্ভাবনা উত্তেজনাপূর্ণ।

খেলুন মূল গেমপ্লে লুপটি সন্তোষজনক। অস্ত্রগুলি একটি শক্তিশালী প্রভাব সরবরাহ করে, মেলি লড়াইটি ভিসারাল এবং ঝাঁকুনির হুক ট্র্যাভারসালকে একটি গতিশীল উপাদান যুক্ত করে। টর্নেডো এবং বৃষ্টি সহ গতিশীল আবহাওয়ার প্রভাবগুলি অনির্দেশ্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি প্রবর্তন করে, গতিশীলতা এবং প্যারাসুট মোতায়েনের উপর প্রভাব ফেলে। ফায়ার টর্নেডো অন্তর্ভুক্তি নেভিগেশনে ঝুঁকি এবং পুরষ্কারের আরও একটি স্তর যুক্ত করে।

হাই-স্টেকস গেমপ্লে: ঝুঁকি বনাম পুরষ্কার

এক্সোবর্নের নকশা একটি বাধ্যতামূলক ঝুঁকি/পুরষ্কার সিস্টেমের উপর নির্ভর করে। একটি 20 মিনিটের টাইমার সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে সম্প্রচারিত একটি অবস্থানকে ট্রিগার করে, 10 মিনিটের নিষ্কাশন উইন্ডোটি নির্মূল এড়াতে বাধ্য করে। দীর্ঘতর খেলোয়াড়রা যত বেশি রয়েছেন, পরিবেশ জুড়ে এবং এআই এবং মানব বিরোধীদের উভয়কেই অপসারণ থেকে প্রাপ্ত সম্ভাব্য লুটটি তত বেশি। উচ্চ-মূল্যবান শিল্পকর্মগুলি, অ্যাক্সেসের জন্য কীগুলির প্রয়োজন, উল্লেখযোগ্য পুরষ্কার সরবরাহ করে তবে প্রতিযোগিতা আকর্ষণ করে। ভারী রক্ষিত লুট অঞ্চলগুলি কৌশলগত পরিকল্পনা এবং ঝুঁকি মূল্যায়নের দাবি করে।

খেলুন এমনকি ডাউন হওয়ার পরেও খেলোয়াড়দের তাত্ক্ষণিকভাবে মুছে ফেলা হয় না। স্ব-পুনর্বিবেচনা এবং সতীর্থ পুনরুদ্ধার একটি লড়াইয়ের সুযোগ দেয়, যদিও তারা সময় সংবেদনশীল এবং শত্রুদের আক্রমণে দুর্বল। এই মেকানিক টিম ওয়ার্ক এবং কৌশলগত পশ্চাদপসরণকে উত্সাহিত করে।

উন্নতির জন্য ক্ষেত্রগুলি

আমার পূর্বরূপ থেকে দুটি মূল উদ্বেগ উদ্ভূত হয়েছিল। গেমটি দৃ strongly ়ভাবে সমন্বিত স্কোয়াডের পক্ষে, সম্ভাব্যভাবে একক খেলোয়াড় বা যারা ধারাবাহিক দলের অভাব রয়েছে তাদের বাদ দিয়ে। এটি গেমের অ-ফ্রি-টু-প্লে মডেল দ্বারা আরও তীব্র হয়। দ্বিতীয়ত, দেরী-গেমের অভিজ্ঞতাটি অস্পষ্ট থেকে যায়, বর্তমান তথ্য মূলত পিভিপি এনকাউন্টারগুলিতে ফোকাস করে। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বজায় রাখতে আরও সংজ্ঞায়িত দেরী-গেম লুপটি গুরুত্বপূর্ণ।

এক্সোবর্নের পিসি প্লেস্টেস্ট (ফেব্রুয়ারি 12-17) এই পয়েন্টগুলি সম্বোধন করতে এবং চূড়ান্ত পণ্যটি গঠনে গুরুত্বপূর্ণ হবে। মূল গেমপ্লে লুপটি অনস্বীকার্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ, তবে এর আবেদনটি আরও প্রশস্ত করার জন্য কৌশলগত পরিমার্জনগুলি প্রয়োজন।