Dom News > Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko

Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko

by Eric May 26,2025

W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Wyróżniającym się modelem ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, który ma rozdzielczość 1080p z zadziwiającą szybkością odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili 1440p monitory o prędkości odświeżania 500 Hz, co stanowi wyzwanie nawet możliwości RTX 5090 w połączeniu z technologią generowania wielu ramek.

Acer's Predator X27U F5 wyróżnia się nie tylko ze względu na swoją prędkość, ale także ze względu na technologię QD-OLED, obiecując wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €, Acer planuje wprowadzić go na rynek amerykański, chociaż ceny pozostają niezdecydowane z powodu ciągłych negocjacji pod wpływem taryf. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, przystępność cenowa może stanowić problem.

27-calowy MPG 271QR x50 MSI ma również panel QD-OLED, ale wprowadza innowacyjną funkcję AI. Jak donosi PC Gamer, monitor zawiera czujnik, który wykrywa, gdy użytkownik się odsuwa, uruchamiając wyświetlacz, aby wyłączyć się i zaangażować jego ochronę. To podejście oparte na AI do zapobiegania wypaleniu OLED, powszechnym w monitorach gier z powodu statycznych obrazów, jest zarówno intrygujące, jak i nieco niepokojące.

Czy monitory gier muszą być tak szybkie?

Pojawienie się tych ultra szybkich monitorów, szczególnie ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, rodzi pytania o konieczność tak wysokich wskaźników odświeżania. Przy 1080p i 610 Hz ten monitor jest wyjątkowo szybki, szczególnie w erze, w której technologia generowania wielu ramek NVIDIA przenosi liczbę klatek na nowe wysokości. Osiągnięcie takiej liczby klatek w wymagających grach, takich jak Rivals Marvel, wymagałoby RTX 5090 i generacji wielu ramek, które mogą wprowadzić opóźnienie-kluczowy czynnik w grach konkurencyjnych.

Ponadto, aby w pełni wykorzystać te wysokie wskaźniki odświeżania, niezbędny jest potężny procesor. CPU musi być w stanie zasilać kartę graficzną danymi przy tych bardzo wysokich szybkościach klatek na sekundę. Technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, ale osiągnięcie około 600 fps nadal wymaga solidnego procesora.

Zaletą tak wysokich wskaźników odświeżania polega na możliwościach niewiarygodnie niskiego opóźnienia renderowania, co stanowi znaczącą korzyść w konkurencyjnych środowiskach gier. Na przykład konkurencyjni gracze z kontratakiem 2 często wybierają najniższe ustawienia, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zminimalizować opóźnienie wejściowe, co może być kluczowe w meczach o wysokich stawkach. Jednak wysokie koszty tych monitorów mogą uczynić z nich niszowy produkt, pozostawiając wielu do pytania, czy wzrost wydajności uzasadnia inwestycję.