Computex 2025:遊戲監視器現在太快了
Computex揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推出了刷新率的界限。傑出的模型是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,具有1080p的分辨率,具有驚人的610Hz刷新率。同時,MSI和ACER均以500Hz刷新率推出了1440p監視器,這一壯舉甚至挑戰了RTX 5090的功能,再加上多幀發電技術。
Acer的Predator X27U F5不僅因為其速度而脫穎而出,而且還因為其QD-old技術,有望具有出色的色彩準確性。 Acer最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出,但計劃將其帶入美國市場,儘管由於受到關稅影響的持續談判,定價仍未確定。鑑於美國技術產品的成本上漲,負擔能力可能是一個問題。
MSI的27英寸MPG 271QR X50還具有QD-OLED面板,但引入了創新的AI功能。正如PC遊戲玩家報導的那樣,監視器包括一個傳感器,該傳感器可檢測用戶移開的何時,觸發顯示器以關閉並參與其燃燒的保護。這種AI驅動的方法可以防止OLED燃燒,這是由於靜態圖像而在遊戲監測器中常見的,這既有趣又令人不安。
遊戲監視器需要這麼快嗎?
這些超快速監測器的出現,尤其是華碩ROG Strix ACE XG248QSG,提出了有關如此高刷新率的必要性的疑問。該監視器在1080p和610Hz時非常快,尤其是在NVIDIA的多幀發電技術將幀速率推向新高度的時代。在諸如漫威競爭對手之類的苛刻遊戲中實現此類幀速率將需要RTX 5090和多幀產生,這可以引入潛伏期,這是競爭遊戲的關鍵因素。
此外,為了充分利用這些高刷新率,強大的CPU至關重要。 CPU必須能夠以這些超高幀速率向圖形卡饋送數據。 NVIDIA反射和框架的生成等技術可以提供幫助,但是達到600 fps仍然需要強大的CPU。
如此高的刷新率的優勢在於潛在的低渲染潛伏期,這是競爭性遊戲環境的重要好處。例如,Counter-Strike 2的競爭參與者通常選擇最低的設置來最大化幀速率並最大程度地減少輸入滯後,這在高風險比賽中可能至關重要。但是,這些監視器的高成本可能使它們成為利基產品,因此許多人質疑該績效是否能證明投資是合理的。
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