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Computex 2025:游戏监视器现在太快了

by Eric May 26,2025

Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。杰出的模型是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,具有1080p的分辨率,具有惊人的610Hz刷新率。同时,MSI和ACER均以500Hz刷新率推出了1440p监视器,这一壮举甚至挑战了RTX 5090的功能,再加上多帧发电技术。

Acer的Predator X27U F5不仅因为其速度而脱颖而出,而且还因为其QD-old技术,有望具有出色的色彩准确性。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,但计划将其带入美国市场,尽管由于受到关税影响的持续谈判,定价仍未确定。鉴于美国技术产品的成本上涨,负担能力可能是一个问题。

MSI的27英寸MPG 271QR X50还具有QD-OLED面板,但引入了创新的AI功能。正如PC游戏玩家报道的那样,监视器包括一个传感器,该传感器可检测用户移开的何时,触发显示器以关闭并参与其燃烧的保护。这种AI驱动的方法可以防止OLED燃烧,这是由于静态图像而在游戏监测器中常见的,这既有趣又令人不安。

游戏监视器需要这么快吗?

这些超快速监测器的出现,尤其是华硕ROG Strix ACE XG248QSG,提出了有关如此高刷新率的必要性的疑问。该监视器在1080p和610Hz时非常快,尤其是在NVIDIA的多帧发电技术将帧速率推向新高度的时代。在诸如漫威竞争对手之类的苛刻游戏中实现此类帧速率将需要RTX 5090和多帧产生,这可以引入潜伏期,这是竞争游戏的关键因素。

此外,为了充分利用这些高刷新率,强大的CPU至关重要。 CPU必须能够以这些超高帧速率向图形卡馈送数据。 NVIDIA反射和框架的生成等技术可以提供帮助,但是达到600 fps仍然需要强大的CPU。

如此高的刷新率的优势在于潜在的低渲染潜伏期,这是竞争性游戏环境的重要好处。例如,Counter-Strike 2的竞争参与者通常选择最低的设置来最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,这在高风险比赛中可能至关重要。但是,这些监视器的高成本可能使它们成为利基产品,因此许多人质疑该绩效是否能证明投资是合理的。

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