Computex 2025: Màn hình chơi game bây giờ quá nhanh
Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Mô hình nổi bật là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, tự hào có độ phân giải 1080p với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đều giới thiệu màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một kỳ tích thách thức ngay cả khả năng của RTX 5090 được kết hợp với công nghệ tạo đa khung.
Công cụ săn mồi của Acer X27U F5 không chỉ vì tốc độ mà còn cho công nghệ QD-OLED của nó, đầy đủ độ chính xác màu sắc đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer có kế hoạch đưa nó đến thị trường Mỹ, mặc dù giá cả vẫn chưa quyết định do các cuộc đàm phán đang diễn ra bị ảnh hưởng bởi thuế quan. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.
MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có bảng điều khiển OL-OLED nhưng giới thiệu tính năng AI sáng tạo. Theo báo cáo của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến phát hiện khi người dùng di chuyển đi, kích hoạt màn hình để tắt và tham gia bảo vệ bị cháy. Cách tiếp cận điều khiển AI này để ngăn chặn vết bỏng OLED, phổ biến trong các màn hình chơi game do hình ảnh tĩnh, vừa hấp dẫn vừa hơi đáng sợ.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Sự xuất hiện của các màn hình cực nhanh này, đặc biệt là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết của tỷ lệ làm mới cao như vậy. Ở mức 1080p và 610Hz, màn hình này đặc biệt nhanh, đặc biệt là trong thời đại mà công nghệ thế hệ đa khung của NVIDIA đang đẩy tốc độ khung hình lên một tầm cao mới. Việc đạt được tốc độ khung hình như vậy trong các trò chơi đòi hỏi như Marvel Rivals sẽ yêu cầu RTX 5090 và thế hệ đa khung, có thể giới thiệu độ trễ, một yếu tố quan trọng trong trò chơi cạnh tranh.
Hơn nữa, để tận dụng đầy đủ các mức độ làm mới cao này, một CPU mạnh mẽ là rất cần thiết. CPU phải có khả năng cho ăn card đồ họa với dữ liệu ở tốc độ khung hình siêu cao này. Các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, nhưng việc đạt được khoảng 600 khung hình / giây vẫn đòi hỏi một CPU mạnh mẽ.
Ưu điểm của tỷ lệ làm mới cao như vậy nằm ở tiềm năng cho độ trễ kết xuất cực kỳ thấp, một lợi ích đáng kể trong môi trường chơi game cạnh tranh. Chẳng hạn, những người chơi cạnh tranh của Counter-Strike 2 thường lựa chọn các cài đặt thấp nhất để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, có thể rất quan trọng trong các trận đấu cổ phần cao. Tuy nhiên, chi phí cao của các màn hình này có thể khiến chúng trở thành một sản phẩm thích hợp, khiến nhiều người đặt câu hỏi liệu hiệu suất có được biện minh cho khoản đầu tư hay không.
- 1 Chúa tể Nazarick tấn công Android với bản phát hành Crunchyroll Jan 10,2025
- 2 Cuộc đua nhiệt độ chiến thắng của tay đua arcade phong cách cổ điển trên Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals cuối cùng cũng có kẻ gian lận Jan 10,2025
- 5 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 6 Mỗi thế hệ iPhone: Lịch sử đầy đủ về ngày phát hành Feb 19,2025
- 7 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 8 Cách khắc phục mã lỗi đối thủ Marvel chung Feb 20,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10