Thuis News > "Survive the Fall: eerste preview uitgebracht"

"Survive the Fall: eerste preview uitgebracht"

by Brooklyn May 13,2025

Voordat Bethesda het roer overnam van de serie en Walton Goggins zijn Ghoul-make-up aantrok voor de boeiende tv-aanpassing, stond Fallout bekend om zijn isometrische, vogelperspectiefactie RPG-stijl. Deze klassieke benadering van het navigeren door de woestenij lijkt de inspiratie te zijn voor de komende game, Survive the Fall, gebaseerd op mijn vroege gameplay -ervaring. Dit post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt rechtstreeks voort op het framework van de oorspronkelijke Fallout, met name duidelijk in zijn ingewikkelde kampontwikkelingssysteem. Met op ploeg gebaseerde gevechts- en opruimingsmechanica levert Survive the Fall een verfrissende ervaring op, hoewel het enigszins statische verhalen vertellen enigszins zijn volledige persoonlijkheid belemmert uit opkomen.

Toneelstuk

In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische omgevingen, werd de verwoeste wereld van overleven de val niet veroorzaakt door nucleaire ongelukken, maar door een catastrofale komeetaanval die doet denken aan het evenement dat leidde tot het uitsterven van de dinosaurussen. Deze ramp liet een krater een giftige mist uit die bekend staat als stasis. Overlevenden blijven deze mist uit of benutten zijn kracht, transformeren in sterkere, gemuteerde wezens ten koste van hun menselijkheid. In overleven de val, moet je groeiende ploeg allianties smeden met verschillende facties verspreid over drie biomen-van de stasis-absorberende shroomers tot de enigmatische ziende cultus-om te navigeren en te gedijen in deze harde nieuwe wereld.

Ik werd al snel dol op het overleven van het gebaseerde systeem van de herfst toen ik quests voltooide. Navigeren door de uitgestrekte nationale parkomgeving, kon ik handmatig zoeken naar bronnen of taken aan mijn team delegeren, het proces van het verkennen en opruimen van nederzettingen stroomlijnen. Het enige kleine probleem was af en toe visuele rommel van te veel interactieve prompts, maar deze instanties waren zeldzaam.

Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Met munitie schaars in de vroege stadia, gaf ik prioriteit aan stealth en benaderde ontmoetingen zoals een zorgvuldige strateeg. Sluipen door vijandelijke kampen, het gebruik van afleidingen en het uitvoeren van stille takedowns voelde verwant aan de tactiek in Commandos: Origins. De omgeving bood nuttige gevaren, zoals explosieve vaten en droppable vrachtpallets, waardoor de tactische diepte van engagementen werd verbeterd.

Overleef de herfst - preview -schermen

14 afbeeldingen

Het opruimen van clusters van cultisten was bevredigend, hoewel gevechten onhandig werden zodra wapens waren getrokken. Een controller maakte dat het een uitdaging was, en ik vertrouwde vaak op melee -aanvallen en ontwijken. Gelukkig heeft het pauzeren van het spel om mijn ploeg op te richten om zich te concentreren op specifieke doelen, net als in Wasteland of Mutant Year Zero, om ontmoetingen effectief te beheren.

Na het verkennen van de gevaarlijke Badlands, overleef je de herfstovergangen in een managementsimulatie met basisopbouwende management. Documenten die in het wild worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te behalen, die een verscheidenheid aan bewerkbare items ontgrendelen, van stapelbedden tot waterfiltratiesystemen. Bronnen zoals hout worden omgezet in planken voor het bouwen van nieuwe structuren, terwijl foerageditems maaltijden worden voor uw avonturiers. De diepte van dit systeem belooft vele uren aan boeiende ontwikkeling van afwikkeling.

Voorbij mijn basis ontdekte ik talloze intrigerende locaties, van een gecrasht vliegtuig veranderde vijandelijk fort tot een boerderij die door stasis geïnfecteerde geesten werd overspoeld. Elke richting bood unieke exploratiemogelijkheden. Sommige gebieden, zoals de visueel verbluffende maar prestatie-zware Mycorrhiza-swamplands, leden echter aan framerate problemen en incidentele bugs die het spel opnieuw vereisten. Met een releasedatum voor deze mei, heeft Angry Bulls Studio tijd om de prestaties van de herfst te verfijnen.

Interactie met NPC's en mijn ploeg via tekst op het scherm voelde enigszins plat, hoewel humoristische personages zoals Blooper, die naar Stasis verwezen als "Fart Wind", wat lichtheid zorgde. Gesprekken voelden vaak als louter prompts voor de volgende zoektocht in plaats van het verdiepen van karakterrelaties.

Terwijl de Fall-uitrusting in mei overleeft voor zijn pc-release, toont het een grote belofte als een overlevingsgebaseerde actie-RPG. Met wat nagellak op zijn controles en prestaties, zou het zijn plaats kunnen verdienen bij de rangen van memorabele post-apocalyptische avonturen.

Populaire spellen