"Sobreviva ao outono: visualização inicial lançada"
Antes de Bethesda assumir o comando da série e Walton Goggins vestiu sua maquiagem de Ghoul para a cativante adaptação da TV, Fallout era conhecido por seu estilo isométrico de rpg de ação de visão de pássaros. Essa abordagem clássica para navegar pelo terreno baldio parece ser a inspiração para o próximo jogo, sobreviver ao outono, com base na minha experiência de jogabilidade. Este conto de sobrevivência pós-apocalíptico se baseia diretamente na estrutura do Fallout original, particularmente evidente em seu intrincado sistema de desenvolvimento de acampamentos. Com a mecânica de combate e eliminação de esquadrões, Survive the Fall oferece uma experiência refrescante, embora sua narrativa um tanto estática impeça levemente sua personalidade completa do emergente.
Ao contrário de muitos outros cenários pós-apocalípticos, o mundo devastado de sobreviver à queda não foi causado por contratempos nucleares, mas por uma greve de cometa catastrófica que lembra o evento que levou à extinção dos dinossauros. Esse desastre deixou uma cratera emitindo uma névoa tóxica conhecida como estase. Os sobreviventes se afastam dessa névoa ou aproveitam seu poder, transformando -se em seres mais fortes e mutados à custa de sua humanidade. Ao sobreviver ao outono, seu esquadrão em crescimento deve forjar alianças com várias facções espalhadas por três biomos-desde os shroomers que absorvem estase ao enigmático culto-para navegar e prosperar neste novo mundo novo.
Eu rapidamente gostei de sobreviver ao sistema baseado no esquadrão do outono quando completei missões. Navegando pelo amplo cenário do Parque Nacional, eu poderia procurar manualmente recursos ou delegar tarefas à minha equipe, simplificando o processo de exploração e eliminação de assentamentos. O único problema menor foi a desordem visual ocasional de muitos avisos interativos, mas essas instâncias eram pouco frequentes.
O combate em sobreviver ao outono também é orientado para a equipe. Com munição escassa nos estágios iniciais, priorizei furtividade, aproximando -se de encontros como um estrategista cuidadoso. Esgueirar -se através de campos inimigos, usando distrações e executar que quedas silenciosas pareciam semelhantes às táticas nos comandos: origens. O ambiente oferecia riscos úteis, como barris explosivos e paletes de carga droppável, melhorando a profundidade tática dos compromissos.
Sobreviva às telas de outono - visualização
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A limpeza de grupos de cultistas foi satisfatória, embora o combate tenha ficado complicado quando as armas foram desenhadas. Um controlador tornou o objetivo de desafiar, e eu frequentemente confiava em ataques corpo a corpo e esquivando -se. Felizmente, fazer uma pausa no jogo para direcionar minha equipe para se concentrar em metas específicas, como no Wasteland ou no Ano Zero, ajudou a gerenciar encontros de maneira eficaz.
Depois de explorar os perigosos Badlands, sobreviver às transições de outono para uma simulação de gerenciamento de construção de base. Os documentos encontrados na natureza podem ser pesquisados para obter pontos de conhecimento, que desbloqueiam uma variedade de itens criáveis, desde beliches a sistemas de filtração de água. Recursos como a madeira são transformados em tábuas para a construção de novas estruturas, enquanto os itens forrageados se tornam refeições para seus aventureiros. A profundidade deste sistema promete muitas horas de envolvimento do desenvolvimento de assentamentos.
Além da minha base, descobri inúmeros locais intrigantes, de um avião acidentado transformou a fortaleza inimiga em uma fazenda invadida por ghouls infectados por estase. Cada direção oferecia oportunidades únicas de exploração. No entanto, algumas áreas, como os miricizos visualmente impressionantes, mas pesados, sofreram problemas de quadros e bugs ocasionais que exigiam reiniciar o jogo. Com uma data de lançamento marcada para isso, o Studio Angry Bulls tem tempo para refinar sobreviver ao desempenho do outono.
Interagir com os NPCs e meu esquadrão via texto na tela parecia um pouco plano, embora personagens engraçados como Blooper, que se referiam à estase como "vento de peido", proporcionou alguma leviandade. As conversas muitas vezes pareciam meras instruções para a próxima missão, em vez de aprofundar os relacionamentos de personagens.
À medida que sobreviver ao Fall se prepara para o lançamento do PC em maio, ele mostra uma grande promessa como um RPG de ação baseado em sobrevivência. Com alguns polimento em seus controles e desempenho, ele poderia muito bem ganhar seu lugar entre as fileiras de aventuras memoráveis pós-apocalípticas.
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