Дом News > «Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

«Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

by Brooklyn May 13,2025

До того, как Бетесда взяла руль серии, а Уолтон Гоггинс надел свой макияж для упырой для захватывающей телевизионной адаптации, Fallout был известен своим изометрическим, птичьим видом RPG. Этот классический подход к навигации по пустоши, кажется, является источником вдохновения для предстоящей игры, выживая в осень, основываясь на моем раннем игровом опыте. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на рамках оригинала Fallout, особенно в своей сложной системе разработки лагеря. Благодаря отряду боевой и массовой механики, выживание в падении обеспечивает освежающий опыт, хотя это несколько статическое рассказывание историй, слегка затрудняет его полную личность от появления.

Играть

В отличие от многих других пост-апокалиптических условий, опустошенный мир выживания в падении не был вызван ядерными неудачами, но катастрофической ударом кометы, напоминающим событие, которое привело к вымиранию динозавров. Эта катастрофа оставила кратер, излучающий ядовитый туман, известный как стаз. Оставшиеся в живых либо держатся подальше от этого тумана, либо используют свою силу, превращаясь в более сильные, мутирующие существа за счет своего человечества. В переживании падения ваша растущая команда должна создавать альянсы с различными фракциями, распространяющимися по трем биомам-от поглощающих стазис, до загадочного зрительного культа-для навигации и процветания в этом суровом новом мире.

Я быстро полюбил систему выживания на основе системы осени, когда я завершил квесты. Навигация по обширной обстановке национального парка, я мог бы вручную искать ресурсы или делегировать задачи моей команде, оптимизируя процесс изучения и удаления поселений. Единственной незначительной проблемой был случайный визуальный беспорядок из слишком большого количества интерактивных подсказок, но эти случаи были редкими.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. С дефицитом боеприпасов на ранних стадиях я приоритет скрытному, приближающемуся к таким образом, такими как тщательный стратег. Пробравшись через вражеские лагеря, используя отвлекающие факторы и казнь безмолвных тейкдаунов чувствовал себя сродни тактике в коммандос: происхождение. Окружающая среда предлагала полезные опасности, такие как взрывчатые бочки и грузовые поддоны, усиливая тактическую глубину заинтересованности.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, хотя бой стал жестким, когда было вытянуто оружие. Контроллер сделал прицеливание, и я часто полагался на атаки ближнего боя и уклонение. К счастью, приостановление игры, чтобы направить мою команду сосредоточиться на конкретных целях, так же, как в пустоши или Mutant Year Zero, помогла эффективно управлять встречами.

После изучения опасных излучения, пережить падение переходов в моделирование управления базовым строительством. Документы, найденные в дикой природе, могут быть исследованы для получения знаний, которые разблокируют различные ремесленные предметы от двухъярусных кроватей до систем фильтрации воды. Ресурсы, такие как древесина, преобразуются в доски для построения новых структур, в то время как кормовые предметы становятся едой для ваших приключений. Глубина этой системы обещает много часов увлечения развитием поселений.

Помимо моей базы, я обнаружил многочисленные интригующие места, от разбитого самолета, превращенного в вражескую крепость до фермы, наполненной упырями, инфицированными стазой. Каждое направление предлагало уникальные возможности разведки. Тем не менее, некоторые области, такие как визуально ошеломляющие, но тяжелые производительность микоризы, страдали от кадров и случайных ошибок, которые требовали перезапуска игры. С датой релиза в мае этого, Angry Bulls Studio может уточнить выживание в выступлении осени.

Взаимодействие с NPC и моей командой через текст на экране чувствовал себя несколько плоским, хотя и юмористическими персонажами, такими как Blooper, которые называли Stasis «пердусным ветром», обеспечило некоторую легкомыслие. Разговоры часто казались простыми подсказками для следующего квеста, а не углубления отношений с персонажем.

Поскольку выживает в осенних снаряжениях для выпуска компьютера в мае этого года, он показывает большую перспективу как RPG на основе выживания. С некоторым лаком на его контроле и производительности, он вполне может заработать свое место в рядах незабываемых постапокалиптических приключений.