“秋天生存:發行的初步預覽”
在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的電視改編而塑造了他的食屍鬼化妝,《輻射》以其等距,伯德(Bird's-Eye)的視圖動作RPG風格而聞名。根據我的早期遊戲體驗,這種駕駛荒原的經典方法似乎是即將到來的遊戲的靈感,即秋天。這個世界末日的生存故事直接建立在原始的輻射框架上,尤其是在其複雜的營地發展系統中很明顯。借助基於小隊的戰鬥和清理機制,秋天的生存帶來了令人耳目一新的體驗,儘管其靜態的講故事略微阻礙了其全部的個性。
與許多其他世界末日的環境不同,陷入困境的世界不是核事故引起的,而是由於災難性的彗星罷工引起的,讓人聯想到導致恐龍滅絕的事件。這場災難留下了火山口發出的有毒霧氣,稱為停滯。倖存者要么避開這種霧氣,要么利用它的力量,以人類為代價轉變為更強大,變異的生物。在秋天生存中,您成長中的小隊必須與各種派別建立聯盟,分佈在三個生物群落中,從停滯不前的棚屋到神秘的視力崇拜 - 才能在這個苛刻的新世界中航行和壯成長。
當我完成任務時,我很快就喜歡生存的基於秋天的小隊系統。在寬敞的國家公園環境中,我可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而簡化了探索和清除定居點的過程。唯一的小問題是偶爾會從太多的交互式提示中出現視覺混亂,但是這些情況很少見。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。由於彈藥在早期階段稀缺,我優先考慮隱身,就像仔細的戰略家一樣接觸相遇。通過分心,通過敵人的營地潛行,執行無聲的擊倒感覺就像突擊隊的戰術:起源。環境提供了有用的危害,例如爆炸性桶和可輟學的貨物托盤,從而增強了戰術性深度。
生存秋天 - 預覽屏幕
14張圖像
清理崇拜者的群集令人滿意,儘管一旦槍支被槍支,戰鬥就變得很貼心。一個控制者的目標是具有挑戰性的,我經常依靠近戰攻擊和躲避。值得慶幸的是,暫停遊戲將我的小隊專注於特定目標,就像在荒原或變異年度一樣,有效地管理了遭遇。
在探索了危險的荒地之後,將秋季過渡到基礎建設管理模擬。可以研究在野外發現的文件以獲取知識點,從而解鎖了從雙層床到水過濾系統的各種可設計的物品。像木材這樣的資源被轉變為建造新結構的木板,而覓食物品則成為您的冒險家的餐點。該系統的深度有望參與定居開發的許多小時。
在我的基地之外,我發現了許多有趣的地點,從一架墜毀的飛機變成了敵人的堡壘,再到被Stasis感染的食屍鬼佔領的農場。每個方向都提供了獨特的探索機會。但是,某些領域,例如視覺上令人驚嘆但性能較重的Mycorrhiza Swamplands,遇到了幀速率問題和偶爾需要重新啟動遊戲的錯誤。五月發布的發布日期,憤怒的Bulls Studio有時間可以完善秋天的表演。
與NPC和我的小隊通過屏幕上的文字進行互動有些平坦,儘管像Blooper這樣的幽默人物,他們將Stasis稱為“ Fart Wind”,這提供了一些善意。對話通常感覺就像是下一個任務的提示,而不是加深性格關係。
隨著今年5月的PC發行版秋季的生存,它作為基於生存的動作RPG表現出了很大的希望。有了一些波蘭人的控制和性能,它很可能在令人難忘的世界末日冒險中佔據一席之地。
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