“秋天生存:发行的初步预览”
在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的电视改编而塑造了他的食尸鬼化妆,《辐射》以其等距,伯德(Bird's-Eye)的视图动作RPG风格而闻名。根据我的早期游戏体验,这种驾驶荒原的经典方法似乎是即将到来的游戏的灵感,即秋天。这个世界末日的生存故事直接建立在原始的辐射框架上,尤其是在其复杂的营地发展系统中很明显。借助基于小队的战斗和清理机制,秋天的生存带来了令人耳目一新的体验,尽管其静态的讲故事略微阻碍了其全部的个性。
与许多其他世界末日的环境不同,陷入困境的世界不是核事故引起的,而是由于灾难性的彗星罢工引起的,让人联想到导致恐龙灭绝的事件。这场灾难留下了火山口发出的有毒雾气,称为停滞。幸存者要么避开这种雾气,要么利用它的力量,以人类为代价转变为更强大,变异的生物。在秋天生存中,您成长中的小队必须与各种派别建立联盟,分布在三个生物群落中,从停滞不前的棚屋到神秘的视力崇拜 - 才能在这个苛刻的新世界中航行和壮成长。
当我完成任务时,我很快就喜欢生存的基于秋天的小队系统。在宽敞的国家公园环境中,我可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而简化了探索和清除定居点的过程。唯一的小问题是偶尔会从太多的交互式提示中出现视觉混乱,但是这些情况很少见。
生存中的战斗也以团队为导向。由于弹药在早期阶段稀缺,我优先考虑隐身,就像仔细的战略家一样接触相遇。通过分心,通过敌人的营地潜行,执行无声的击倒感觉就像突击队的战术:起源。环境提供了有用的危害,例如爆炸性桶和可辍学的货物托盘,从而增强了战术性深度。
生存秋天 - 预览屏幕
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清理崇拜者的群集令人满意,尽管一旦枪支被枪支,战斗就变得很贴心。一个控制者的目标是具有挑战性的,我经常依靠近战攻击和躲避。值得庆幸的是,暂停游戏将我的小队专注于特定目标,就像在荒原或变异年度一样,有效地管理了遭遇。
在探索了危险的荒地之后,将秋季过渡到基础建设管理模拟。可以研究在野外发现的文件以获取知识点,从而解锁了从双层床到水过滤系统的各种可设计的物品。像木材这样的资源被转变为建造新结构的木板,而觅食物品则成为您的冒险家的餐点。该系统的深度有望参与定居开发的许多小时。
在我的基地之外,我发现了许多有趣的地点,从一架坠毁的飞机变成了敌人的堡垒,再到被Stasis感染的食尸鬼占领的农场。每个方向都提供了独特的探索机会。但是,某些领域,例如视觉上令人惊叹但性能较重的Mycorrhiza Swamplands,遇到了帧速率问题和偶尔需要重新启动游戏的错误。五月发布的发布日期,愤怒的Bulls Studio有时间可以完善秋天的表演。
与NPC和我的小队通过屏幕上的文字进行互动有些平坦,尽管像Blooper这样的幽默人物,他们将Stasis称为“ Fart Wind”,这提供了一些善意。对话通常感觉就像是下一个任务的提示,而不是加深性格关系。
随着今年5月的PC发行版秋季的生存,它作为基于生存的动作RPG表现出了很大的希望。有了一些波兰人的控制和性能,它很可能在令人难忘的世界末日冒险中占据一席之地。
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