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「秋を生き抜く:初期プレビューがリリース」

by Brooklyn May 13,2025

Bethesdaがシリーズの舵取りをし、Walton Gogginsが魅惑的なテレビ適応のために彼のGhoul Makeupを着用する前に、Falloutはその等尺性の鳥瞰図アクションRPGスタイルで知られていました。荒れ地をナビゲートするためのこの古典的なアプローチは、私の初期のゲームプレイ体験に基づいて、今後のゲーム、秋を生き残るためのインスピレーションのようです。この黙示録的なサバイバル物語は、特に複雑なキャンプ開発システムで明らかになっている元のFalloutのフレームワークに直接構築されています。分隊ベースの戦闘と清掃メカニクスにより、秋を生き延びますが、やや静的なストーリーテリングは、出現から完全な個性をわずかに妨げます。

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他の多くのポスト黙示録的な設定とは異なり、崩壊の荒廃した世界は、核の災難によって引き起こされるのではなく、恐竜の絶滅につながった出来事を連想させる壊滅的な彗星のストライキによって引き起こされました。この災害により、クレーターはスタシスとして知られる有毒な霧を放出しました。生存者は、この霧を避けているか、その力を活用して、彼らの人類を犠牲にしてより強く、変異した存在に変身します。秋を生き残るために、あなたの成長しているチームは、この厳しい新世界でナビゲートし、繁栄するために、馬鹿げた吸収シュルマーから謎めいた視覚カルトまで、3つのバイオームに広がるさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。

クエストを完了したとき、私はすぐに秋のチームベースのシステムを生き延びるのが好きになりました。広大な国立公園の環境をナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームにタスクを委任したりして、集落を探索して清掃するプロセスを合理化することができました。唯一の小さな問題は、インタラクティブなプロンプトが多すぎることから時折視覚的な混乱でしたが、これらのインスタンスはまれでした。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階で弾薬が不足しているため、ステルスを優先し、慎重な戦略家のように出会いに近づきました。敵の陣営を忍び込み、気を散らし、サイレントテイクダウンを実行することは、コマンドスの戦術に似ていました:Origins。この環境は、爆発的な樽や滴下可能な貨物パレットなどの有用な危険を提供し、戦術的なエンゲージメントの深さを高めました。

秋に生き残る - プレビュー画面

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カルト主義者のクラスターを片付けることは満足していましたが、銃が描かれた後、戦闘は不当になりました。コントローラーは狙いを尽くして挑戦し、私はしばしば近接攻撃と回避に頼っていました。ありがたいことに、ゲームを一時停止して、Squadに特定のターゲットに集中するように命じました。

危険なバッドランズを探索した後、秋の移行を基本構築管理シミュレーションに耐えます。ワイルドで見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。知識ポイントは、二段ベッドから水ろ過システムに至るまで、さまざまな工芸品のロックを解除します。木材のようなリソースは、新しい構造を構築するための板に変換され、採餌されたアイテムは冒険者のための食事になります。このシステムの深さは、和解開発を何時間も約束します。

私の基地を越えて、私は敵の要塞を変えた衝突した飛行機から、スタシスに感染したグールによる農場のオーバーランまで、多くの興味深い場所を発見しました。各方向はユニークな探索の機会を提供しました。しかし、視覚的に見事であるがパフォーマンスが多い菌根のような一部の領域は、ゲームを再起動する必要があるフレームレートの問題や時折のバグに苦しんでいました。この5月のリリース日が設定されているため、Angry Bulls Studioは秋のパフォーマンスを補充する時間を洗練させます。

画面上のテキストを介してNPCや私のチームとのやり取りはやや平らに感じられましたが、スタシスを「おなら風」と呼んだBlooperのようなユーモラスなキャラクターは、いくらかの軽さを提供しました。会話は、キャラクターの関係を深めるのではなく、次のクエストの単なるプロンプトのように感じられることがよくありました。

今年の5月のPCリリースのために秋の装備を乗り越えるにつれて、サバイバルベースのアクションRPGとして大きな期待を示しています。コントロールとパフォーマンスにいくつかのポリッシュがあるため、記憶に残る黙示録的な冒険のランクの中でその地位を獲得することができます。

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