元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

まとめ
- 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
- 元BethesdaのアーティストであるDennis Mejillonesによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンにも沿っていませんでした。
ベセスダの野心的なスペースRPGのスターフィールドは、最初は最終的に出荷されたものよりもはるかにグラフィックな暴力を計画していました。 Bethesdaの歴史にはGoreに満ちたタイトルが含まれていますが、 Starfieldはより抑制されたアプローチを選択しました。これは土壇場での決定ではありませんでした。過度の暴力からの移行は意図的なものでしたが、元のビジョンではありませんでした。
ゲームには確かに暴力はありません。ガンプレイと近接戦闘はコアメカニズムであり、フォールアウト4の改善として賞賛されることがよくあります。しかし、スタジオは明らかに、より内臓の詳細のいくつかを縮小したようです。
スターフィールドとフォールアウト4の両方で働いたキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、キウイトークとの最近のインタビューでこれに光を当てています。彼は、最初の計画には斬首やその他の残忍な殺害アニメーションが含まれていることを確認しました。しかし、技術的なハードルは克服できないことが証明されました。非常に多様なスーツとヘルメットにより、アニメーション化されたバグのない暴力が非常に挑戦的になりました。いくつかの主要な更新の後でも、スターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、この決定は慎重に見えます。
スターフィールドの暴力の減少:技術的でテーマ的な選択
技術的な制限は、ゴアの減少の唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesは、スターフィールドとフォールアウトシリーズの音色の違いも強調しました。 Falloutの暴力のユーモラスな描写は、スターフィールドのより深刻で現実的なSF設定にシームレスに翻訳されていません。このゲームには、ベセスダのよりオーバーザトップタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツなど)へのうなずきが含まれていますが、その全体的なトーンは接地されたリアリズムに傾いています。誇張された処刑は、スリリングな可能性がありますが、ゲームの没入型の雰囲気と衝突した可能性があります。
それにもかかわらず、一部のファンはより多くのリアリズムを求め続けています。批判は、比較的飼いならされたナイトクラブのような分野に焦点を当てており、 Cyberpunk 2077やMass Effectなどのゲームで見られるgrittierな描写とは対照的です。舌のような暴力を追加することは、これらの懸念を増幅しただけで、ゲームの根拠が少なくなっているように感じられる可能性があります。最終的に、過去の射手のトレンドから逸脱しながら、ゴアを和らげるというベセスダの決定は戦略的に健全に思えます。
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