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Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

by Noah Mar 21,2025

Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Zusammenfassung

  • Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
  • Laut dem ehemaligen Bethesda -Künstler Dennis Mejillones entsprach der Stil auch nicht mit Starfields Gesamtton.

Starfield, Bethesdas ehrgeiziges RPG, plante zunächst eine deutlich grafischere Gewalt als das, was letztendlich versandt wurde. Während die Geschichte von Bethesda Titel mit Gore umfasst, entschied sich Starfield für einen zurückhaltenderen Ansatz. Dies war keine Last-Minute-Entscheidung; Die Abkehr von übermäßiger Gewalt war absichtlich, wenn auch nicht die ursprüngliche Vision.

Das Spiel ist sicherlich nicht ohne Gewalt; Gunplay- und Nahkampfkämpfe sind Kernmechanik, die oft als Verbesserungen gegenüber Fallout 4 gelobt werden. Das Studio hat jedoch einige der viszeralen Details offenbar zurückgegriffen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, hat dies in einem kürzlichen Interview mit Kiwi Talkz beleuchtet. Er bestätigte, dass die ersten Pläne Enthauptungen und andere brutale Kill -Animationen umfassten. Technische Hürden erwiesen sich jedoch als unüberwindbar. Die bloße Vielfalt von Anzügen und Helmen machte animierende realistische, fehlerfreie Gewalt außergewöhnlich schwierig. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield , auch nach mehreren größeren Aktualisierungen, erscheint diese Entscheidung umsichtig.

Starbields reduzierte Gewalt: eine technische und thematische Wahl

Technische Einschränkungen waren nicht der einzige Grund für die reduzierte Blutung. Mejillones hob auch die tonalen Unterschiede zwischen Starfield und der Fallout -Serie hervor. Fallouts oft humorvolle Darstellung von Gewalt führt nicht nahtlos in Starbields ernsthaftere, realistische Science-Fiction-Umgebung. Während das Spiel die Nicken an Bethesdas übertriebene Titel (wie den jüngsten, inspirierten Inhalt von Doom) beinhaltet, neigt sein Gesamtton in Richtung des geerdeten Realismus. Übertriebene Ausführungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, haben möglicherweise mit der immersiven Atmosphäre des Spiels zusammengekommen.

Trotzdem fordern einige Fans weiterhin mehr Realismus. Kritik hat sich auf Bereiche wie die relativ zahmen Nachtclubs konzentriert, die sie mit den strengeren Darstellungen in Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kontrastieren. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken nur verstärkt haben, was das Spiel weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung zu mildern, während es von früheren Schützen -Trends abweicht, strategisch klang.