Дом News > Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

by Noah Mar 21,2025

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Краткое содержание

  • Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
  • По словам бывшего художника Bethesda Денниса Меджиллоунса, этот стиль также не соответствовал общему тону Старфилда.

Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально запланированная для значительно большего графического насилия, чем в конечном итоге отправлено. В то время как история Bethesda включает в себя названия, наполненные крови, Starfield выбрала более сдержанный подход. Это не было решением в последнюю минуту; Переход от чрезмерного насилия был преднамеренным, хотя и не первоначальным видением.

Игра, конечно, не лишена насилия; GURPLAY и BEGE BIGHAT - это основная механика, часто восхваляемая как улучшения по сравнению с Fallout 4 . Тем не менее, студия, очевидно, сократила некоторые из более интуитивных деталей.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 , пролил свет на это в недавнем интервью Kiwi Talkz. Он подтвердил, что первоначальные планы включали обезглавливание и другие жестокие анимации убийств. Тем не менее, технические препятствия оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов сделало анимирующие реалистичные, без ошибок насилие исключительно сложным. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких крупных обновлений, это решение кажется разумным.

Униженное насилие Starfield: технический и тематический выбор

Технические ограничения не были единственной причиной снижения крови. Mejillones также подчеркнул тональные различия между Starfield и серией Fallout . Часто юмористическое изображение Fallout о насилии не плавно переводится в более серьезную, реалистичную научно-фантастическую обстановку Starfield . В то время как игра включает в себя покидки на более чрезмерные названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), ее общий тон склоняется к обоснованному реализму. Преувеличенные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли столкнуться с захватывающей атмосферой игры.

Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают призывать к большему реализму. Критика была сосредоточена на таких областях, как относительно ручные ночные клубы, противопоставляя их более ярким изображениям, найденным в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect . Добавление насмешливого насилия могло бы только усилить эти проблемы, что сделало игру менее обоснованной. В конечном счете, решение Бетесды оформить кровь, отклоняясь от прошлых тенденций стрелка, кажется стратегически обоснованным.