Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Краткое содержание
- Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
- По словам бывшего художника Bethesda Денниса Меджиллоунса, этот стиль также не соответствовал общему тону Старфилда.
Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально запланированная для значительно большего графического насилия, чем в конечном итоге отправлено. В то время как история Bethesda включает в себя названия, наполненные крови, Starfield выбрала более сдержанный подход. Это не было решением в последнюю минуту; Переход от чрезмерного насилия был преднамеренным, хотя и не первоначальным видением.
Игра, конечно, не лишена насилия; GURPLAY и BEGE BIGHAT - это основная механика, часто восхваляемая как улучшения по сравнению с Fallout 4 . Тем не менее, студия, очевидно, сократила некоторые из более интуитивных деталей.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 , пролил свет на это в недавнем интервью Kiwi Talkz. Он подтвердил, что первоначальные планы включали обезглавливание и другие жестокие анимации убийств. Тем не менее, технические препятствия оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов сделало анимирующие реалистичные, без ошибок насилие исключительно сложным. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких крупных обновлений, это решение кажется разумным.
Униженное насилие Starfield: технический и тематический выбор
Технические ограничения не были единственной причиной снижения крови. Mejillones также подчеркнул тональные различия между Starfield и серией Fallout . Часто юмористическое изображение Fallout о насилии не плавно переводится в более серьезную, реалистичную научно-фантастическую обстановку Starfield . В то время как игра включает в себя покидки на более чрезмерные названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), ее общий тон склоняется к обоснованному реализму. Преувеличенные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли столкнуться с захватывающей атмосферой игры.
Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают призывать к большему реализму. Критика была сосредоточена на таких областях, как относительно ручные ночные клубы, противопоставляя их более ярким изображениям, найденным в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect . Добавление насмешливого насилия могло бы только усилить эти проблемы, что сделало игру менее обоснованной. В конечном счете, решение Бетесды оформить кровь, отклоняясь от прошлых тенденций стрелка, кажется стратегически обоснованным.
- 1 Fortnite: глава 6 Сезон 1 местоположения NPC Feb 13,2025
- 2 Кулинарное путешествие для шестерых процветает Jan 01,2025
- 3 Pokémon Go отмечает Новый 2025 год праздничным фейерверком и многим другим! Jan 03,2025
- 4 Roblox: Коты-воины: Ultimate Edition Коды (январь 2025 г.) Feb 12,2025
- 5 Советы по победе завоевания Dragon Quest III: HD-2D REMAKE Feb 21,2025
- 6 Roblox Game Codes обновляется: апрель 2025 г. May 13,2025
- 7 Как исправить общие коды ошибок Marvel конкурентов Feb 20,2025
- 8 Pokémon GO Fest 2025: даты фестиваля, местоположения, подробности раскрыты Feb 13,2025
-
Ultimate Baseball Games для Android
Всего 10