O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Resumo
- A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
- O estilo também não se alinhou ao tom geral de Starfield, de acordo com o ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones.
Starfield, o ambicioso RPG espacial da Bethesda, inicialmente planejado para uma violência gráfica significativamente mais do que o que finalmente enviou. Enquanto a história da Bethesda inclui títulos cheios de Gore, Starfield optou por uma abordagem mais contida. Esta não foi uma decisão de última hora; A mudança da violência excessiva foi intencional, embora não seja a visão original.
O jogo certamente não é desprovido de violência; Gunplay e combate corpo a corpo são mecânicos centrais, muitas vezes elogiados como melhorias em relação à Fallout 4 . No entanto, o estúdio aparentemente reduziu alguns dos detalhes mais viscerais.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 , lançou luz sobre isso em uma entrevista recente com Kiwi Talkz. Ele confirmou que os planos iniciais incluíam decapitações e outras animações brutais de matar. No entanto, obstáculos técnicos se mostraram intransponíveis. A grande variedade de ternos e capacetes tornou a violência realista e animadora e sem insetos excepcionalmente desafiadora. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, essa decisão parece prudente.
Violência reduzida de Starfield: uma escolha técnica e temática
As limitações técnicas não foram a única razão para o sangue reduzido. Mejillones também destacou as diferenças tonais entre Starfield e The Fallout Series. A representação de violência muitas vezes humorística de Fallout não se traduz perfeitamente no cenário de ficção científica mais sério e realista de Starfield . Enquanto o jogo inclui acenar com os títulos mais exagerados da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), seu tom geral se inclina para o realismo fundamentado. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter colidido com a atmosfera imersiva do jogo.
Apesar disso, alguns fãs continuam a exigir mais realismo. As críticas se concentraram em áreas como as boates relativamente mansas, contrastando -as com as representações mais sombrias encontradas em jogos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A adição de violência explícita pode ter apenas ampliado essas preocupações, fazendo com que o jogo pareça menos fundamentado. Por fim, a decisão de Bethesda de modelar o sangue, enquanto se desvia das tendências anteriores dos atiradores, parece estrategicamente sólida.
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