L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Résumé
- La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
- Le style ne s'alignait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon l'ancien artiste Bethesda Dennis Mejillones.
Starfield, l'ambitieux RPG de Bethesda, a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus que ce qui a finalement expédié. Alors que l'histoire de Bethesda comprend des titres débordant de gore, Starfield a opté pour une approche plus restreinte. Ce n'était pas une décision de dernière minute; Le changement de violence excessive était intentionnel, mais pas la vision originale.
Le jeu n'est certainement pas dépourvu de violence; Le jeu de canons et le combat de mêlée sont les mécanismes de base, souvent loués comme des améliorations par rapport à Fallout 4 . Cependant, le studio a apparemment réduit certains des détails les plus viscéraux.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 , a mis en lumière cela dans une récente interview avec Kiwi Talkz. Il a confirmé que les plans initiaux comprenaient des décapitations et d'autres animations de tueurs brutales. Cependant, les obstacles techniques se sont révélés insurmontables. La variété de costumes et de casques a rendu l'animation de violence réaliste et sans bug exceptionnellement difficile. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour majeures, cette décision semble prudente.
La violence réduite de Starfield: un choix technique et thématique
Les limitations techniques n'étaient pas la seule raison du gore réduit. Mejillones a également souligné les différences tonales entre Starfield et la série Fallout . La représentation souvent humoristique de Fallout de la violence ne se traduit pas de manière transparente dans le cadre de science-fiction plus sérieux et plus réaliste de Starfield . Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres plus exagérés de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), son ton général se penche vers le réalisme fondé. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu se heurter à l'atmosphère immersive du jeu.
Malgré cela, certains fans continuent de demander plus de réalisme. Les critiques se sont concentrées sur des domaines comme les boîtes de nuit relativement apprivoisées, les contrastant avec les représentations plus grincheuses trouvées dans des jeux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect . L'ajout de violence ironique pourrait avoir seulement amplifié ces préoccupations, ce qui rend le jeu moins ancré. En fin de compte, la décision de Bethesda de tempérer le gore, tout en s'écartant des tendances des tireurs passés, semble stratégiquement solide.
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