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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

by Noah Mar 21,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Resumen

  • La violencia atenuada de Starfield fue una decisión deliberada, principalmente debido a limitaciones técnicas.
  • El estilo tampoco se alineó con el tono general de Starfield, según el ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones.

Starfield, el ambicioso juego de rol espacial de Bethesda, inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica que lo que finalmente envió. Mientras que la historia de Bethesda incluye títulos llenos de gore, Starfield optó por un enfoque más restringido. Esta no fue una decisión de último minuto; El cambio de violencia excesiva fue intencional, aunque no de la visión original.

El juego ciertamente no carece de violencia; El juego de armas y el combate cuerpo a cuerpo son la mecánica central, a menudo alabadas como mejoras sobre Fallout 4 . Sin embargo, el estudio aparentemente redujo algunos de los detalles más viscerales.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 , arrojó luz sobre esto en una entrevista reciente con Kiwi Talkz. Confirmó que los planes iniciales incluían decapitaciones y otras animaciones brutales de muerte. Sin embargo, los obstáculos técnicos demostraron ser insuperables. La gran variedad de trajes y cascos hizo que la violencia realista y libre de errores sea excepcionalmente desafiante. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, esta decisión parece prudente.

La violencia reducida de Starfield: una elección técnica y temática

Las limitaciones técnicas no fueron la única razón de la sangre reducida. Mejillones también destacó las diferencias tonales entre Starfield y la serie Fallout . La representación a menudo humorística de la violencia de Fallout no se traduce sin problemas al entorno de ciencia ficción más serio y realista de Starfield . Si bien el juego incluye los guiños a los títulos más exagerados de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), su tono general se inclina hacia el realismo fundamental. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haberse enfrentado con la atmósfera inmersiva del juego.

A pesar de esto, algunos fanáticos continúan pidiendo más realismo. Las críticas se han centrado en áreas como los clubes nocturnos relativamente domesticados, contrastándolos con las representaciones más arenosas que se encuentran en juegos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect . Agregar violencia irónica solo podría haber amplificado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta menos castigado. En última instancia, la decisión de Bethesda de moderar la sangre, mientras se desvía de las tendencias de tiradores pasados, parece estratégicamente sólida.

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