前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

概括
- Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
- 前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,这种风格也与Starfield的总体语气不符。
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲尔德(Starfield)最初计划的图形暴力比最终发货的图形暴力要多得多。尽管贝塞斯达(Bethesda)的历史包括带有戈尔(Gore)的标题,但星菲尔德(Starfield)选择了一种更加约束的方法。这不是最后一刻的决定;摆脱过度暴力的转变是故意的,尽管不是原始的愿景。
该游戏当然没有没有暴力。枪战和近战是核心力学,通常被称赞为对辐射4的改进。但是,工作室显然缩小了一些更内在的细节。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在最近接受猕猴桃Talkz的采访中阐明了这一点。他确认最初的计划包括斩首和其他残酷的杀戮动画。但是,技术障碍被证明是无法克服的。各种各样的西装和头盔使动画化了现实,无漏的暴力,极具挑战性。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过几次重大更新,这一决定似乎是审慎的。
Starfield的减少暴力:技术和主题选择
技术局限性不是减少血腥的唯一原因。 Mejillones还强调了Starfield和Fallout系列之间的音调差异。 Fallout经常对暴力的描述并不能无缝地转化为Starfield更严肃,更现实的科幻环境。尽管该游戏包括对贝塞斯达更高顶级冠军的点头(例如最近受厄运启发的内容),但其总体语气却偏向于扎根的现实主义。夸张的处决虽然有可能激动,但可能与游戏的身临其境的气氛发生冲突。
尽管如此,一些粉丝继续呼吁更多的现实主义。批评集中在相对驯服的夜总会等领域,将它们与诸如Cyberpunk 2077和质量效应之类的游戏中发现的更坚强的描述进行了对比。增加嘲讽的暴力可能只会放大这些问题,从而使游戏越来越少。最终,贝塞斯达(Bethesda)在偏离过去射击趋势的同时,贝塞斯达(Bethesda)的决定在战略上是合理的。
- 1 Fortnite:第6章第1季NPC地点 Feb 13,2025
- 2 六人的美食之旅蓬勃发展 Jan 01,2025
- 3 Pokémon Go 用节日烟花等庆祝 2025 年新年! Jan 03,2025
- 4 Roblox:猫武士: Ultimate Edition 代码(2025 年 1 月) Feb 12,2025
- 5 征服Dragon Quest III的提示:HD-2D翻拍 Feb 21,2025
- 6 Roblox游戏代码更新:2025年4月 May 13,2025
- 7 如何修复公共漫威竞争对手错误代码 Feb 20,2025
- 8 Pokémon GO>节2025年:节日,位置,细节显示 Feb 13,2025
-
本季的最佳美容趋势
共 10 款
-
各种样式的唯一壁纸应用
共 10 款
-
Android的终极棒球游戏
共 10 款