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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

by Noah Mar 21,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

요약

  • Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
  • 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones에 따르면이 스타일은 Starfield의 전반적인 톤과도 일치하지 않았습니다.

베데스다의 야심 찬 우주 RPG 인 스타 필드 (Starfield)는 처음에 궁극적으로 배송 된 것보다 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했다. Bethesda의 역사에는 Gore와 함께 가득 찬 타이틀이 포함되어 있지만 Starfield는 보다 제한된 접근 방식을 선택했습니다. 이것은 막판 결정이 아니 었습니다. 과도한 폭력에서 벗어나는 것은 원래의 비전은 아니지만 의도적이었습니다.

이 게임은 확실히 폭력이없는 것이 아닙니다. Gunplay와 Melee Combat는 핵심 역학이며 종종 Fallout 4 보다 개선으로 칭찬합니다. 그러나 스튜디오는 분명히 더 내장 세부 사항 중 일부를 축소했습니다.

StarfieldFallout 4 에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 이에 대해 밝혔다. 그는 초기 계획에는 일수와 다른 잔인한 살인 애니메이션이 포함되어 있음을 확인했습니다. 그러나 기술적 장애물은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 다양한 양복과 헬멧은 현실적이고 벌레가없는 폭력을 매우 도전적으로 만들었습니다. Starfield의 지속적인 기술적 문제가 여러 차례의 주요 업데이트 후에도이 결정은 신중한 것으로 보입니다.

스타 필드의 폭력 감소 : 기술적이고 주제별 선택

기술적 한계는 감소 된 고어의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 StarfieldFallout 시리즈의 톤 차이를 강조했습니다. Fallout의 종종 유머러스 한 폭력 묘사는 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 환경으로 완벽하게 해석되지 않습니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 많은 최첨단 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 전반적인 톤은 근거가있는 사실주의에 기댈 수 있습니다. 과장된 처형은 잠재적으로 스릴이 있지만 게임의 몰입 형 분위기와 충돌했을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 더 많은 현실감을 요구합니다. 비판은 비교적 길들인 나이트 클럽과 같은 영역에 초점을 맞추고 Cyberpunk 2077Mass Effect 와 같은 게임에서 발견 된 더 거친 묘사와 대조되었습니다. 혀인 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려를 증폭시킬 수있어 게임이 덜 근거가되지 않습니다. 궁극적으로 Bethesda의 고어를 강화하기로 한 결정은 과거의 사수 트렌드에서 벗어나면서 전략적으로 건전하게 보입니다.

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