前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

概括
- Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
- 前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。
貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲爾德(Starfield)最初計劃的圖形暴力比最終發貨的圖形暴力要多得多。儘管貝塞斯達(Bethesda)的歷史包括帶有戈爾(Gore)的標題,但星菲爾德(Starfield)選擇了一種更加約束的方法。這不是最後一刻的決定;擺脫過度暴力的轉變是故意的,儘管不是原始的願景。
該遊戲當然沒有沒有暴力。槍戰和近戰是核心力學,通常被稱讚為對輻射4的改進。但是,工作室顯然縮小了一些更內在的細節。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在最近接受獼猴桃Talkz的採訪中闡明了這一點。他確認最初的計劃包括斬首和其他殘酷的殺戮動畫。但是,技術障礙被證明是無法克服的。各種各樣的西裝和頭盔使動畫化了現實,無漏的暴力,極具挑戰性。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過幾次重大更新,這一決定似乎是審慎的。
Starfield的減少暴力:技術和主題選擇
技術局限性不是減少血腥的唯一原因。 Mejillones還強調了Starfield和Fallout系列之間的音調差異。 Fallout經常對暴力的描述並不能無縫地轉化為Starfield更嚴肅,更現實的科幻環境。儘管該遊戲包括對貝塞斯達更高頂級冠軍的點頭(例如最近受厄運啟發的內容),但其總體語氣卻偏向於紮根的現實主義。誇張的處決雖然有可能激動,但可能與遊戲的身臨其境的氣氛發生衝突。
儘管如此,一些粉絲繼續呼籲更多的現實主義。批評集中在相對馴服的夜總會等領域,將它們與諸如Cyberpunk 2077和質量效應之類的遊戲中發現的更堅強的描述進行了對比。增加嘲諷的暴力可能只會放大這些問題,從而使遊戲越來越少。最終,貝塞斯達(Bethesda)在偏離過去射擊趨勢的同時,貝塞斯達(Bethesda)的決定在戰略上是合理的。
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