Riotの2XKO発売:時期尚早で高コストな決断

2XKOの開発陣は、ゲームを早期に発表することの潜在的な欠点を認めつつ、開発期間中のプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。ゲームの長期にわたる開発サイクルと、タッグ対戦格闘ゲームジャンルにおける位置付けについて、さらに詳しくご紹介します。
2XKOの開発の軌跡と迫るクローズドβテスト
コミュニティの反応を測る

開発陣は、現在の状態で2XKOを公開することの得失について率直に議論し、プレイヤーの反応がいかに重要なインスピレーション源であるかを強調しました。EVO 2025において、エグゼクティブプロデューサーのトム・キャノンとゲームディレクターのショーン・リベラは、発表時期が早すぎたかどうかについて振り返りました。
このゲームの起源は、ライオットが『Rising Thunder』の開発元であるRadiant Entertainmentを買収した2016年にさかのぼります。当初はライオットの10周年記念時に「Project L」として発表され、開発過程で1対1の格闘ゲームから現在の2対2形式へと移行しました。

初期の沈黙の後、2023年には2XKOへのリブランディングやタッグチームメカニクスの確定を含む重要なアップデートが行われました。アルファテストやアップデートを通じた透明性は評価されているものの、9年間の待機を経て、ファンは正式リリースをますます心待ちにしています。

キャノンは早期発表の課題を認めつつも、プレイヤーの反応がいかに革新への動機づけとなったかを強調しました。初期の反応が今ひとつであったことが、チームをさらにゲームを磨き上げ、よりエキサイティングな体験を目指すきっかけとなったと述べています。

リベラは、彼らの透明性を強みとして位置づけ、ライオットが格闘ゲームにおいて比較的未経験であることを認めました。開発チームは、特にRadiant Entertainmentの実績やキャノン兄弟の関与を考えると、プレイヤーが開発期間の長さについて懸念を抱いていることを認識しています。

リベラはさらに、「リーグIPの人気と我々のチームの専門性を考えると、期待が自然と高まるのは当然です。我々の焦点は、継続的なプレイヤーテストを通じてゲームを改善し続けることにあります」と付け加えました。
迫り来るクローズドβテストフェーズ

2025年9月9日のクローズドβテスト発表は、大きな節目となり、ライブイベント以外での初めての広範なテスト機会をもたらします。リードチャンピオンデザイナーのアレックス・ジャフェは、ついにプレイヤーにゲームを体験してもらえることへの熱意を語りました。

ジャフェは、アルファラボからのフィードバックに基づく重要な調整点について詳述しました。これには、戦闘のペース、コンボの習得しやすさ、ダメージスケーリング、回復メカニクスなどが含まれます。これらの改良は、バランスが取れつつもエキサイティングな競技体験を生み出すことを目的としています。
進化するタッグ対戦格闘ゲームの状況

タッグ対戦格闘ゲームが増えつつある中、ジャフェはジャンルの進化について興奮を表明しました。「『Marvel Tōkon』や『Hunter x Hunter Nen Impact』のようなゲームからの、タッグメカニクスの異なる解釈を歓迎します」と述べ、ジャンルの多様性が広がっていることを強調しました。
2025年予定という期間を超えた確固たる発売日はまだありませんが、PC版クローズドβテストへの期待は高まっています。ゲームは最終的に、PlayStation 5、Xbox Series X|S、そしてライオットのクライアントを介したPCでリリースされる予定です。
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