Дом News > Запуск 2XKO от Riot: Поспешный и Дорогостоящий

Запуск 2XKO от Riot: Поспешный и Дорогостоящий

by Nova Dec 26,2025

Разработчики размышляют о раннем анонсе файтинга Riot 2XKO

Разработчики 2XKO признали потенциальные недостатки преждевременного анонса игры, подчеркнув важность обратной связи от игроков в процессе разработки. Узнайте больше о продолжительном цикле разработки игры и её месте в жанре командных файтингов.

Путь разработки 2XKO и приближающийся закрытый бета-тест

Оценка реакции сообщества

Разработчики 2XKO обсуждают ранний анонс игры

Разработчики открыто обсудили компромиссы, связанные с презентацией 2XKO в её текущем состоянии, подчеркнув, насколько важны реакции игроков для вдохновения. На EVO 2025 исполнительный продюсер Том Кэннон и игровой директор Шон Ривера поразмышляли о том, не был ли анонс сделан слишком рано.

Корни игры уходят в 2016 год, когда Riot приобрела Radiant Entertainment, создателей Rising Thunder. Изначально анонсированная как «Project L» на 10-летии Riot, игра в процессе разработки перешла от формата 1 на 1 к текущему формату 2 на 2.

Эволюция Project L в 2XKO

После первоначального молчания в 2023 году последовали значительные обновления, включая ребрендинг в 2XKO и подтверждение механик командного боя. Хотя прозрачность через альфа-тесты и обновления была высоко оценена, фанаты после девяти лет ожидания становятся всё более нетерпеливыми в ожидании полноценного релиза.

Реакция разработчиков на отзывы фанатов

Кэннон признал сложности ранних анонсов, но подчеркнул, как реакции игроков мотивировали к инновациям. Он отметил, что изначально сдержанные отзывы подтолкнули команду к дальнейшей доработке игры с целью создания более захватывающего опыта.

Прозрачность разработки 2XKO

Ривера назвал их прозрачность сильной стороной, признав относительную неопытность Riot в файтингах. Команда понимает озабоченность игроков длительностью разработки, особенно учитывая наследие Radiant Entertainment и участие братьев Кэннон.

Легендарные разработчики, работающие над 2XKO

Ривера добавил: «С учётом популярности вселенной League и опыта нашей команды ожидания, естественно, высоки. Наш фокус остаётся на улучшении игры через непрерывное тестирование с игроками».

Приближение фазы закрытого бета-тестирования

Анонс закрытого бета-теста 2XKO

Анонс закрытого бета-теста 9 сентября 2025 года знаменует собой важную веху, открывая первую широкую возможность для тестирования вне живых мероприятий. Ведущий дизайнер чемпионов Алекс Джаффе поделился своим энтузиазмом по поводу того, что игроки наконец-то смогут опробовать игру.

Улучшения после альфа-теста 2XKO

Джаффе подробно описал значительные корректировки на основе отзывов из Alpha Lab, включая темп боя, доступность комбо, шкалу урона и механику лечения. Эти доработки направлены на создание сбалансированного, но захватывающего соревновательного опыта.

Эволюция ландшафта командных файтингов

Конкуренция в жанре командных файтингов

На фоне растущего числа командных файтингов Джаффе выразил воодушевление эволюцией жанра. «Мы приветствуем различные интерпретации механик командного боя в таких играх, как Marvel Tōkon и Hunter x Hunter Nen Impact», — сказал он, подчеркивая растущее разнообразие жанра.

Хотя точная дата релиза, помимо запланированного окна в 2025 году, не объявлена, ожидание закрытого бета-теста на ПК растёт. Игра в конечном итоге выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через клиент Riot.