Запуск 2XKO от Riot: Поспешный и Дорогостоящий

Разработчики 2XKO признали потенциальные недостатки преждевременного анонса игры, подчеркнув важность обратной связи от игроков в процессе разработки. Узнайте больше о продолжительном цикле разработки игры и её месте в жанре командных файтингов.
Путь разработки 2XKO и приближающийся закрытый бета-тест
Оценка реакции сообщества

Разработчики открыто обсудили компромиссы, связанные с презентацией 2XKO в её текущем состоянии, подчеркнув, насколько важны реакции игроков для вдохновения. На EVO 2025 исполнительный продюсер Том Кэннон и игровой директор Шон Ривера поразмышляли о том, не был ли анонс сделан слишком рано.
Корни игры уходят в 2016 год, когда Riot приобрела Radiant Entertainment, создателей Rising Thunder. Изначально анонсированная как «Project L» на 10-летии Riot, игра в процессе разработки перешла от формата 1 на 1 к текущему формату 2 на 2.

После первоначального молчания в 2023 году последовали значительные обновления, включая ребрендинг в 2XKO и подтверждение механик командного боя. Хотя прозрачность через альфа-тесты и обновления была высоко оценена, фанаты после девяти лет ожидания становятся всё более нетерпеливыми в ожидании полноценного релиза.

Кэннон признал сложности ранних анонсов, но подчеркнул, как реакции игроков мотивировали к инновациям. Он отметил, что изначально сдержанные отзывы подтолкнули команду к дальнейшей доработке игры с целью создания более захватывающего опыта.

Ривера назвал их прозрачность сильной стороной, признав относительную неопытность Riot в файтингах. Команда понимает озабоченность игроков длительностью разработки, особенно учитывая наследие Radiant Entertainment и участие братьев Кэннон.

Ривера добавил: «С учётом популярности вселенной League и опыта нашей команды ожидания, естественно, высоки. Наш фокус остаётся на улучшении игры через непрерывное тестирование с игроками».
Приближение фазы закрытого бета-тестирования

Анонс закрытого бета-теста 9 сентября 2025 года знаменует собой важную веху, открывая первую широкую возможность для тестирования вне живых мероприятий. Ведущий дизайнер чемпионов Алекс Джаффе поделился своим энтузиазмом по поводу того, что игроки наконец-то смогут опробовать игру.

Джаффе подробно описал значительные корректировки на основе отзывов из Alpha Lab, включая темп боя, доступность комбо, шкалу урона и механику лечения. Эти доработки направлены на создание сбалансированного, но захватывающего соревновательного опыта.
Эволюция ландшафта командных файтингов

На фоне растущего числа командных файтингов Джаффе выразил воодушевление эволюцией жанра. «Мы приветствуем различные интерпретации механик командного боя в таких играх, как Marvel Tōkon и Hunter x Hunter Nen Impact», — сказал он, подчеркивая растущее разнообразие жанра.
Хотя точная дата релиза, помимо запланированного окна в 2025 году, не объявлена, ожидание закрытого бета-теста на ПК растёт. Игра в конечном итоге выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через клиент Riot.
- 1 Roblox Game Codes обновляется: апрель 2025 г. May 13,2025
- 2 Fortnite: глава 6 Сезон 1 местоположения NPC Feb 13,2025
- 3 Roblox: Коты-воины: Ultimate Edition Коды (январь 2025 г.) Feb 12,2025
- 4 Кулинарное путешествие для шестерых процветает Jan 01,2025
- 5 Pokémon Go отмечает Новый 2025 год праздничным фейерверком и многим другим! Jan 03,2025
- 6 Советы по победе завоевания Dragon Quest III: HD-2D REMAKE Feb 21,2025
- 7 Как исправить общие коды ошибок Marvel конкурентов Feb 20,2025
- 8 Pokémon GO Fest 2025: даты фестиваля, местоположения, подробности раскрыты Feb 13,2025
-
Ultimate Baseball Games для Android
Всего 10