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Lanzamiento de 2XKO de Riot: Prematuro y Costoso

by Nova Dec 26,2025

Desarrolladores reflexionan sobre la revelación temprana del juego de lucha 2XKO de Riot

Los desarrolladores de 2XKO reconocieron los posibles inconvenientes de anunciar el juego prematuramente, mientras enfatizaron la importancia de la retroalimentación de los jugadores durante el desarrollo. Descubre más sobre el ciclo de desarrollo extendido del juego y su posición dentro del género de lucha por equipos.

El viaje de desarrollo de 2XKO y la aproximación de la Beta Cerrada

Evaluando la respuesta de la comunidad

Desarrolladores de 2XKO discuten la revelación temprana del juego

Los desarrolladores discutieron abiertamente las compensaciones de revelar 2XKO en su estado actual, subrayando lo crucial que fueron las reacciones de los jugadores para la inspiración. Durante el EVO 2025, el Productor Ejecutivo Tom Cannon y el Director del Juego Shaun Rivera reflexionaron sobre si la revelación llegó demasiado pronto.

Los orígenes del juego se remontan a 2016, cuando Riot adquirió Radiant Entertainment, creadores de Rising Thunder. Anunciado originalmente como "Project L" durante el décimo aniversario de Riot, el juego pasó de ser un luchador 1 contra 1 a su formato actual de 2 contra 2 durante el desarrollo.

Evolución de Project L a 2XKO

Tras un silencio inicial, 2023 trajo actualizaciones significativas, incluyendo el cambio de marca a 2XKO y la confirmación de su mecánica de equipos. Aunque elogiada por su transparencia a través de pruebas alfa y actualizaciones, los fanáticos han crecido cada vez más ansiosos por el lanzamiento completo tras nueve años de anticipación.

Reacciones de los desarrolladores a los comentarios de los fanáticos

Cannon reconoció los desafíos de las revelaciones tempranas, pero enfatizó cómo las reacciones de los jugadores motivaron la innovación. Señaló que las respuestas tibias iniciales impulsaron al equipo a refinar aún más el juego, buscando una experiencia más emocionante.

Transparencia en el desarrollo de 2XKO

Rivera enmarcó su transparencia como una fortaleza, reconociendo la relativa inexperiencia de Riot en juegos de lucha. El equipo reconoce las preocupaciones de los jugadores sobre la duración del desarrollo, especialmente dada la trayectoria de Radiant Entertainment y la participación de los hermanos Cannon.

Desarrolladores legendarios trabajando en 2XKO

Rivera añadió: "Con la popularidad de la IP de League y la experiencia de nuestro equipo, las expectativas son naturalmente altas. Nuestro enfoque sigue siendo mejorar el juego a través de pruebas continuas con jugadores".

Aproximándose a la fase de Beta Cerrada

Anuncio de la Beta Cerrada de 2XKO

El anuncio de la Beta Cerrada del 9 de septiembre de 2025 marca un hito importante, ofreciendo la primera oportunidad de prueba generalizada fuera de eventos en vivo. El Diseñador Principal de Campeones, Alex Jaffe, compartió su entusiasmo por finalmente permitir que los jugadores experimenten el juego.

Mejoras en la prueba Alfa de 2XKO

Jaffe detalló ajustes significativos basados en la retroalimentación del Alpha Lab, incluyendo el ritmo del combate, la accesibilidad de los combos, la escala de daño y las mecánicas de curación. Estos refinamientos buscan crear una experiencia competitiva equilibrada pero emocionante.

El panorama evolutivo de los juegos de lucha por equipos

Competencia en el género de lucha por equipos

En medio de un campo creciente de juegos de lucha por equipos, Jaffe expresó emoción por la evolución del género. "Damos la bienvenida a diferentes interpretaciones de las mecánicas de equipo de juegos como Marvel Tōkon y Hunter x Hunter Nen Impact", dijo, destacando la diversidad en expansión del género.

Aunque no existe una fecha de lanzamiento firme más allá de la ventana planeada para 2025, la anticipación crece por la Beta Cerrada para PC. El juego eventualmente se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través del cliente de Riot.

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