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라이엇의 2XKO 출시: 시기상조와 비용 부담

by Nova Dec 26,2025

라이엇의 2XKO 격투 게임 조기 공개에 대한 개발자들의 고찰

2XKO 개발진은 게임을 조기에 발표함으로써 발생할 수 있는 잠재적 단점을 인정하면서도, 개발 과정에서 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 게임의 장기화된 개발 주기와 태그 격투 장르 내에서의 위치에 대해 더 알아보세요.

2XKO의 개발 여정과 다가오는 클로즈드 베타

커뮤니티 반응 평가

2XKO 개발자들이 게임의 조기 공개에 대해 논의

개발진은 현재 상태의 2XKO를 공개하는 것의 장단점을 공개적으로 논의하며, 플레이어 반응이 영감에 얼마나 중요한지 강조했습니다. EVO 2025에서, 총괄 프로듀서 톰 캐넌과 게임 디렉터 숀 리베라는 공개 시기가 너무 이르지 않았는지에 대해 회고했습니다.

게임의 기원은 라이엇이 '라이징 썬더'의 제작사인 레이디언트 엔터테인먼트를 인수한 2016년으로 거슬러 올라갑니다. 원래 라이엇 10주년 기념 행사에서 '프로젝트 L'로 발표된 이 게임은 개발 과정에서 1대1 격투 게임에서 현재의 2대2 형식으로 변화했습니다.

프로젝트 L에서 2XKO로의 진화

초기의 침묵 이후, 2023년에는 2XKO로의 리브랜딩과 태그팀 메커니즘 확정을 포함한 중요한 업데이트가 이어졌습니다. 알파 테스트와 업데이트를 통한 투명성은 칭찬을 받았지만, 9년간의 기대 끝에 팬들은 정식 출시를 점점 더 간절히 기다리고 있습니다.

팬 피드백에 대한 개발자들의 반응

캐넌은 조기 공개의 어려움을 인정하면서도 플레이어 반응이 혁신에 어떻게 동기를 부여했는지 강조했습니다. 그는 초기의 미지근한 반응이 팀으로 하여금 게임을 더욱 다듬고 더 흥미로운 경험을 목표로 하게 만들었다고 언급했습니다.

2XKO의 개발 투명성

리베라는 그들의 투명성을 강점으로 규정하며, 라이엇이 격투 게임 분야에서 상대적으로 경험이 부족하다는 점을 인정했습니다. 팀은 레이디언트 엔터테인먼트의 전통과 캐넌 형제의 참여를 고려할 때, 플레이어들이 개발 기간에 대해 가지는 우려를 인식하고 있습니다.

2XKO 개발에 참여하는 전설적인 개발자들

리베라는 덧붙여 "리그 IP의 인기와 우리 팀의 전문성을 고려하면 기대가 자연스럽게 높습니다. 우리의 초점은 지속적인 플레이어 테스트를 통해 게임을 개선하는 데 남아 있습니다."라고 말했습니다.

클로즈드 베타 단계 접근

2XKO 클로즈드 베타 발표

2025년 9월 9일 클로즈드 베타 발표는 라이브 이벤트 외부에서의 첫 번째 대규모 테스트 기회를 가져오는 중요한 이정표입니다. 리드 챔피언 디자이너 알렉스 자페는 마침내 플레이어들이 게임을 경험할 수 있게 되어 매우 기쁘다고 밝혔습니다.

2XKO 알파 테스트 개선 사항

자페는 알파 랩 피드백을 바탕으로 한 전투 속도, 콤보 접근성, 데미지 스케일링, 회복 메커니즘 등 중요한 조정 사항을 상세히 설명했습니다. 이러한 개선은 균형 잡히면서도 흥미진진한 경쟁 경험을 만들기 위한 것입니다.

진화하는 태그 격투 게임 환경

태그 격투 장르 내 경쟁

성장하는 태그 격투 게임 분야 속에서 자페는 장르의 진화에 대한 기대감을 표현했습니다. 그는 "마블 토콘이나 헌터x헌터 넨 임팩트와 같은 게임들의 태그 메커니즘에 대한 다양한 해석을 환영합니다."라고 말하며, 장르의 확장되는 다양성을 강조했습니다.

2025년 예정된 출시 창을 넘어서는 확정된 출시일은 아직 없지만, PC 클로즈드 베타에 대한 기대감은 높아지고 있습니다. 게임은 결국 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 그리고 라이엇 클라이언트를 통한 PC에 출시될 예정입니다.

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