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Riot 推出 2XKO:時機過早且代價高昂

by Nova Dec 26,2025

開發者反思拳頭社格鬥遊戲 2XKO 過早公開

2XKO 的開發者承認過早宣布遊戲可能帶來的潛在缺點,同時強調開發過程中玩家回饋的重要性。深入了解這款遊戲漫長的開發週期及其在組隊格鬥類型中的定位。

2XKO 的開發歷程與即將到來的封閉測試

評估社群反應

2XKO 開發者討論遊戲過早公開

開發者公開討論了在當前狀態下公開 2XKO 的利弊,強調玩家反應對激發靈感至關重要。在 EVO 2025 期間,執行製作人 Tom Cannon 與遊戲總監 Shaun Rivera 反思了這次公開是否為時過早。

遊戲的根源可追溯至 2016 年,當時拳頭社收購了《Rising Thunder》的開發商 Radiant Entertainment。該遊戲最初在拳頭社十週年時以「Project L」為名宣布,並在開發過程中從 1v1 格鬥遊戲轉變為目前的 2v2 形式。

Project L 演變為 2XKO

經過最初的沉寂後,2023 年帶來了重大更新,包括更名為 2XKO 以及確認其組隊機制。雖然透過 Alpha 測試與更新所展現的透明度受到讚揚,但在長達九年的等待後,粉絲們對完整版發布的期待日益增長。

開發者對玩家回饋的反應

Cannon 承認過早公開帶來的挑戰,但強調玩家反應如何激勵了創新。他指出,最初平淡的反應促使團隊進一步打磨遊戲,旨在提供更刺激的體驗。

2XKO 的開發透明度

Rivera 將他們的透明度視為一項優勢,並承認拳頭社在格鬥遊戲領域相對缺乏經驗。團隊理解玩家對開發時長的擔憂,特別是考慮到 Radiant Entertainment 的淵源以及 Cannon 兄弟的參與。

參與開發 2XKO 的傳奇開發者

Rivera 補充道:「憑藉《英雄聯盟》IP 的知名度與我們團隊的專業知識,期望值自然很高。我們的重點仍然是透過持續的玩家測試來改進遊戲。」

接近封閉測試階段

2XKO 封閉測試公告

2025 年 9 月 9 日的封閉測試公告標誌著一個重要里程碑,帶來了首次在現場活動之外的大規模測試機會。首席英雄設計師 Alex Jaffe 分享了他對於終於能讓玩家體驗遊戲的熱情。

2XKO Alpha 測試改進

Jaffe 詳細說明了根據 Alpha 實驗室回饋所做的重大調整,包括戰鬥節奏、連招易用性、傷害遞減與治療機制。這些改進旨在創造一個平衡且刺激的競技體驗。

不斷演變的組隊格鬥格局

組隊格鬥類型的競爭

在組隊格鬥遊戲日益增多的環境中,Jaffe 對該類型的演變表示興奮。他說:「我們歡迎像《Marvel Tōkon》和《Hunter x Hunter Nen Impact》這樣的遊戲對組隊機制有不同的詮釋」,並強調了該類型不斷擴展的多樣性。

雖然除了計劃的 2025 年窗口期外尚無確切發布日期,但人們對 PC 版封閉測試的期待與日俱增。遊戲最終將透過拳頭社的客戶端在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。

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