Riot新作《2XKO》仓促上线代价高昂

2XKO的开发者承认过早公布游戏可能带来的弊端,同时强调了开发过程中玩家反馈的重要性。深入了解这款游戏的漫长开发周期及其在组队格斗游戏类型中的定位。
2XKO的开发历程与临近的封闭测试
评估社区反响

开发者们公开讨论了在当前阶段公布2XKO的利弊,强调了玩家反应对于激发灵感是多么关键。在2025年EVO期间,执行制作人汤姆·坎农和游戏总监肖恩·里维拉反思了这次公布是否来得太早。
游戏的根源可追溯至2016年,当时拳头公司收购了《Rising Thunder》的创造者Radiant Entertainment。该游戏最初在拳头公司十周年庆典上以"Project L"为名公布,在开发过程中从1v1格斗游戏转变为现在的2v2模式。

经过最初的沉寂,2023年带来了重大更新,包括更名为2XKO以及确认其组队机制。尽管通过Alpha测试和更新展现的透明度受到赞誉,但在长达九年的期待后,粉丝们对完整版发布的渴望日益增长。

坎农承认过早公布带来的挑战,但强调了玩家反应如何激励了创新。他指出,最初不温不火的反应促使团队进一步打磨游戏,旨在提供更激动人心的体验。

里维拉将他们的透明度视为一种优势,承认了拳头公司在格斗游戏领域相对缺乏经验。团队理解玩家对开发时长的担忧,尤其是考虑到Radiant Entertainment的背景以及坎农兄弟的参与。

里维拉补充道:"凭借《英雄联盟》IP的受欢迎程度和我们团队的专业知识,期望值自然很高。我们的重点仍然是通过持续的玩家测试来改进游戏。"
临近封闭测试阶段

2025年9月9日的封闭测试公告标志着一个重要里程碑,带来了首次在直播活动之外的大范围测试机会。首席英雄设计师亚历克斯·贾菲分享了他对于终于能让玩家体验游戏的热情。

贾菲详细说明了基于Alpha实验室反馈所做的重大调整,包括战斗节奏、连招易用性、伤害衰减和治疗机制。这些改进旨在创造一个平衡且激动人心的竞技体验。
不断演变的组队格斗游戏格局

在组队格斗游戏日益增多的背景下,贾菲表达了对该类型演变的兴奋之情。他表示:"我们欢迎像《Marvel Tōkon》和《Hunter x Hunter Nen Impact》这样的游戏对组队机制的不同诠释",并强调了该类型日益扩大的多样性。
尽管除了计划的2025年窗口期外尚无确切的发布日期,但人们对PC版封闭测试的期待与日俱增。该游戏最终将通过拳头客户端在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台上线。
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