Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

小島秀夫は、メタルギアの37周年を祝い、革新とゲームの未来を振り返ります
7月13日はメタルギアの37周年を迎え、クリエイターの小島秀夫はマイルストーンを記念するためにソーシャルメディアに参加しました。彼はゲームの画期的な側面を強調し、そのステルスメカニズムの賞賛の中で見落とされる重要な革新に焦点を当てています。
コジマは、ゲーム内のラジオトランシーバーを革新的なストーリーテリングデバイスとして強調しました。 Solid Snakeが利用するこの機能は、単なるコミュニケーションツールではありませんでした。それは、ゲームプレイに動的に統合された物語要素を統合しました。プレイヤーは、ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡など、重要な情報を受け取りました。コジマによると、トランシーバーは、重要なゲームプレイ機能も提供し、プレーヤーを指導し、ゲームの仕組みを明確にしました。
「メタルギアには、その時代に先立って物事が詰め込まれていましたが、最大の発明はストーリーテリングにおける無線トランシーバーの役割でした」とコジマはツイートしました。彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質がリアルタイムの物語の進行をどのように許可し、没入感を高めるかを説明しました。トランシーバーは、非アクティブな期間であっても、プレーヤーが進化するストーリーに接続されたままであることを保証することにより、物語の分離を防ぎました。小島は、この「ギミックの」永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティングゲームでの継続的な使用に注目しました。

現在60歳の小島は、彼のキャリアについても反映しており、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、老化の物理的な課題を認めています。彼は、これらの資産が社会的傾向とプロジェクトの成果を予測するクリエイターの能力を高め、より洗練された正確な創造的な仕事につながると考えています。
Metal Gearの遺産を超えて、Kojimaは彼のスタジオであるKojima Productionsに積極的に携わっています。彼はプロジェクト「OD」でジョーダン・ピールと協力しており、デス・ストランディングの今後の続編が開発中であり、A24による作業の実写適応が作業中です。

楽しみにして、コジマはゲームの将来について楽観主義を表明し、進化する技術の変革的可能性を強調しました。彼は、技術の進歩が創造的なプロセスを簡素化し、合理化し、開発者が以前想像を絶する偉業を達成できるようにすると考えています。彼の創造的な情熱が耐える限り、彼はインタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げ続けるつもりです。
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