Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년을 기념하여 혁신과 게임의 미래를 반영하여
7 월 13 일은 Metal Gear 37 주년을 맞이했으며, Creator Hideo Kojima는 이정표를 기념하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. 그는 게임의 획기적인 측면을 강조했으며, 스텔스 역학에 대한 칭찬 속에서 종종 간과 된 주요 혁신에 중점을 두었습니다.
Kojima는 게임 내 무선 트랜시버를 혁신적인 스토리 텔링 장치로 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는이 기능은 단순히 의사 소통 도구가 아닙니다. 이야기 요소를 게임 플레이에 동적으로 통합했습니다. 플레이어는 상사 정체성, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 받았습니다. 전개 이야기에 대한 이해에 영향을 미쳤습니다. Kojima에 따르면 Transceiver는 또한 중요한 게임 플레이 기능을 수행하여 플레이어를 안내하고 게임 메커니즘을 명확하게했습니다.
"메탈 기어는 그 당시보다 앞서 물건으로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에서 무선 트랜시버의 역할이었습니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 그는 트랜시버의 대화식 특성이 어떻게 실시간 이야기 진행을 허용하여 침수를 향상 시켰는지 설명했다. 트랜시버는 플레이어가 비 활동 기간 동안에도 진화하는 이야기와 연결되어 있도록 서술 적 분리를 방지했습니다. 코지마는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 자부심을 표명했으며, 현대 슈터 게임에서 지속적으로 사용되었다는 점을 지적했습니다.

현재 60 세인 코지마는 또한 그의 경력에 반영되어 누적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 신체적 도전을 인정했다. 그는 이러한 자산이 사회적 트렌드와 프로젝트 결과를 예상 할 수있는 제작자의 능력을 향상시켜보다 세련되고 정확한 창의적 작업을 초래한다고 생각합니다.
Metal Gear의 유산 외에도 Kojima는 그의 스튜디오 인 Kojima Productions에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그는 프로젝트 "OD"에서 Jordan Peele와 협력하고 있으며 Death Stranding의 다가오는 속편이 개발 중이며 A24의 실사 적응과 함께 개발 중입니다.

Kojima는 발전하는 기술의 혁신적인 잠재력을 강조하면서 게임의 미래에 대한 낙관론을 표명했습니다. 그는 기술 발전이 창의적인 프로세스를 단순화하고 간소화하여 개발자가 이전에 상상할 수없는 업적을 달성 할 수 있다고 생각합니다. 그의 창조적 인 열정이 인내하는 한, 그는 대화식 스토리 텔링의 경계를 계속 추진하려고합니다.
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