金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

Hideo Kojima庆祝Metal Gear成立37周年,反思创新和游戏的未来
7月13日是金属装备诞生37周年,创作者Hideo Kojima进入了社交媒体,以纪念这一里程碑。他强调了游戏的开创性方面,重点是一项关键的创新,通常在其隐身机制中被忽视。
Kojima强调了游戏中的无线电收藏家是一种革命性的讲故事装置。该功能由Solid Snake使用,不仅仅是通信工具。它将叙事元素动态整合到游戏玩法中。玩家收到了关键信息 - 老板身份,角色背叛,团队成员死亡 - 影响了他们对不断发展的故事的理解。根据Kojima的说法,该收发器还发挥了重要的游戏功能,指导玩家并澄清游戏机制。
小岛在推特上说:“金属装备在当时之前充满了东西,但最大的发明是无线电收藏家在讲故事中的作用。”他解释了收发器的互动性如何允许实时叙事进展,从而增强沉浸感。收发器通过确保玩家仍与不断发展的故事保持联系,即使在不活动的时期,也可以防止叙事分离。小岛以这种“头”的持久影响感到自豪,并指出了它在现代射击游戏中的持续使用。

现年60岁的考吉玛(Kojima)也反映了他的职业生涯,承认衰老的身体挑战,同时强调累积知识,经验和智慧的价值。他认为,这些资产增强了创作者预测社会趋势和项目成果的能力,从而实现了更精致和准确的创意工作。
除了金属装备的遗产之外,小岛还积极从事他的工作室Kojima Productions。他与乔丹·皮尔(Jordan Peele)在项目“ OD”项目中合作,而Death Stranding即将进行的续集正在开发中,而A24的实时改编作品正在制作中。

展望未来,小岛对游戏的未来表示乐观,强调了不断发展的技术的变革潜力。他认为,技术进步简化并简化了创作过程,使开发人员能够实现以前无法想象的壮举。只要他的创造力持久,他就打算继续推动互动故事的界限。
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