Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Hideo Kojima feiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear und reflektiert Innovation und Zukunft des Spielens
Der 13. Juli war das 37. Jahrestag von Metal Gear, und der Schöpfer Hideo Kojima ging in die sozialen Medien, um den Meilenstein zu erinnern. Er hob die bahnbrechenden Aspekte des Spiels hervor und konzentrierte sich auf eine wichtige Innovation, die inmitten des Lobes für seine Stealth -Mechanik oft übersehen wurde.
Kojima betonte den Im-Spiel-Radio-Transceiver als revolutionäres Geschichtenerzählen. Diese von soliden Schlangen genutzte Funktion war nicht nur ein Kommunikationsinstrument. Es integrierte dynamisch narrative Elemente in das Gameplay. Die Spieler erhielten entscheidende Informationen - Boss -Identitäten, Charakterverrat, Todesfälle von Teammitgliedern -, die sich auf das Verständnis der Entfaltungsgeschichte auswirken. Der Transceiver war laut Kojima auch eine entscheidende Spielfunktion, die Spieler leitete und die Spielmechanik klärte.
"Metal Gear war voller Dinge im Voraus, aber die größte Erfindung war die Rolle des Radiotransceivers beim Geschichtenerzählen", twitterte Kojima. Er erklärte, wie die interaktive Natur des Transceivers in Echtzeit-Erzählschritten zulässt und das Eintauchen verbesserte. Der Transceiver verhinderte eine narrative Ablösung, indem er sicherstellte, dass der Spieler auch in Zeiträumen der Inaktivität mit der sich entwickelnden Geschichte verbunden blieb. Kojima äußerte stolz auf diesen dauerhaften Einfluss des "Gimmicks" und stellte seine fortgesetzte Verwendung in modernen Shooter -Spielen fest.

Der nun 60 -jährige Kojima reflektierte auch seine Karriere und erkannte die körperlichen Herausforderungen des Alterns an und betonte den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit. Er glaubt, dass diese Vermögenswerte die Fähigkeit eines Schöpfers verbessern, gesellschaftliche Trends und Projektergebnisse vorwegzunehmen, was zu raffinierteren und genaueren kreativen Arbeiten führt.
Jenseits von Metal Gears Vermächtnis ist Kojima aktiv in seinem Studio Kojima Productions beschäftigt. Er arbeitet mit Jordan Peele zusammen mit dem Projekt "OD" zusammen, und Death Stranding's bevorstehende Fortsetzung ist in der Entwicklung, mit einer Live-Action-Adaption von A24 in den Werken.

Mit Blick auf die Zukunft drückte Kojima Optimismus für die Zukunft von Gaming aus und betonte das transformative Potenzial der sich entwickelnden Technologie. Er ist der Ansicht, dass technologische Fortschritte den kreativen Prozess vereinfachen und rationalisieren und es Entwicklern ermöglichen, bisher unvorstellbare Leistungen zu erzielen. Solange seine kreative Leidenschaft dauerte, beabsichtigt er, die Grenzen des interaktiven Geschichtenerzählens weiter zu überschreiten.
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