Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Hideo Kojima célèbre le 37e anniversaire de Metal Gear, réfléchissant à l'innovation et à l'avenir du jeu
Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire de Metal Gear, et la créatrice Hideo Kojima s'est rendue sur les réseaux sociaux pour commémorer le jalon. Il a souligné les aspects révolutionnaires du jeu, en se concentrant sur une innovation clé souvent ignorée au milieu des éloges pour sa mécanique furtive.
Kojima a souligné l'émetteur-récepteur radio dans le jeu comme un dispositif de narration révolutionnaire. Cette fonctionnalité, utilisée par Solid Snake, n'était pas simplement un outil de communication; Il a intégré dynamiquement les éléments narratifs dans le gameplay. Les joueurs ont reçu des informations cruciales - identités de boss, trahisons des personnages, décès des membres de l'équipe - un impact sur leur compréhension de l'histoire du déploiement. Selon Kojima, l'émetteur-récepteur a également rempli une fonction de gameplay cruciale, guidant les joueurs et clarifiant les mécanismes de jeu.
"Metal Gear était rempli de choses en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été le rôle de l'émetteur-récepteur radio dans la narration", a tweeté Kojima. Il a expliqué comment la nature interactive de l'émetteur-récepteur a permis une progression narrative en temps réel, améliorant l'immersion. L'émetteur-récepteur a empêché le détachement narratif en garantissant que le joueur est resté connecté à l'histoire en évolution, même pendant les périodes d'inactivité. Kojima a exprimé sa fierté dans cette influence durable de "Gimmick", notant son utilisation continue dans les jeux de tir modernes.

Kojima, maintenant âgée de 60 ans, a également réfléchi à sa carrière, reconnaissant les défis physiques du vieillissement tout en soulignant la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées. Il pense que ces actifs améliorent la capacité d'un créateur à anticiper les tendances sociétales et les résultats de projet, conduisant à un travail créatif plus raffiné et précis.
Au-delà de l'héritage de Metal Gear, Kojima reste activement engagée dans son studio, Kojima Productions. Il collabore avec Jordan Peele sur le projet "OD" et la prochaine suite de Death Stranding est en développement, avec une adaptation en direct d'A24 dans les travaux.

Dans l'attente, Kojima a exprimé son optimisme quant à l'avenir de Gaming, soulignant le potentiel transformateur de l'évolution de la technologie. Il estime que les progrès technologiques simplifient et rationalisent le processus créatif, permettant aux développeurs d'atteindre des exploits auparavant inimaginables. Tant que sa passion créative perdure, il a l'intention de continuer à repousser les limites de la narration interactive.
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