金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

Hideo Kojima慶祝Metal Gear成立37周年,反思創新和遊戲的未來
7月13日是金屬裝備誕生37周年,創作者Hideo Kojima進入了社交媒體,以紀念這一裏程碑。他強調了遊戲的開創性方麵,重點是一項關鍵的創新,通常在其隱身機製中被忽視。
Kojima強調了遊戲中的無線電收藏家是一種革命性的講故事裝置。該功能由Solid Snake使用,不僅僅是通信工具。它將敘事元素動態整合到遊戲玩法中。玩家收到了關鍵信息 - 老板身份,角色背叛,團隊成員死亡 - 影響了他們對不斷發展的故事的理解。根據Kojima的說法,該收發器還發揮了重要的遊戲功能,指導玩家並澄清遊戲機製。
小島在推特上說:“金屬裝備在當時之前充滿了東西,但最大的發明是無線電收藏家在講故事中的作用。”他解釋了收發器的互動性如何允許實時敘事進展,從而增強沉浸感。收發器通過確保玩家仍與不斷發展的故事保持聯係,即使在不活動的時期,也可以防止敘事分離。小島以這種“頭”的持久影響感到自豪,並指出了它在現代射擊遊戲中的持續使用。

現年60歲的考吉瑪(Kojima)也反映了他的職業生涯,承認衰老的身體挑戰,同時強調累積知識,經驗和智慧的價值。他認為,這些資產增強了創作者預測社會趨勢和項目成果的能力,從而實現了更精致和準確的創意工作。
除了金屬裝備的遺產之外,小島還積極從事他的工作室Kojima Productions。他與喬丹·皮爾(Jordan Peele)在項目“ OD”項目中合作,而Death Stranding即將進行的續集正在開發中,而A24的實時改編作品正在製作中。

展望未來,小島對遊戲的未來表示樂觀,強調了不斷發展的技術的變革潛力。他認為,技術進步簡化並簡化了創作過程,使開發人員能夠實現以前無法想象的壯舉。隻要他的創造力持久,他就打算繼續推動互動故事的界限。
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