Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Hideo Kojima celebra el 37 aniversario de Metal Gear, reflexionando sobre la innovación y el futuro de los juegos
El 13 de julio marcó el 37 aniversario de Metal Gear, y el creador Hideo Kojima recurrió a las redes sociales para conmemorar el hito. Destacó los aspectos innovadores del juego, centrándose en una innovación clave a menudo pasada por alto en medio de los elogios por su mecánica sigilosa.
Kojima enfatizó el transceptor de radio en el juego como un dispositivo revolucionario de narración de cuentos. Esta característica, utilizada por Solid Snake, no era simplemente una herramienta de comunicación; Integró dinámicamente elementos narrativos en el juego. Los jugadores recibieron información crucial (identidades de jefes, traiciones de personajes, muertes de miembros del equipo, impactando su comprensión de la historia de desarrollo. El transceptor, según Kojima, también cumplió una función de juego crucial, guiando a los jugadores y aclara la mecánica del juego.
"Metal Gear estaba lleno de cosas antes de su tiempo, pero el invento más grande fue el papel del transceptor de radio en la narración de historias", tuiteó Kojima. Explicó cómo la naturaleza interactiva del transceptor permitió la progresión narrativa en tiempo real, mejorando la inmersión. El transceptor evitó el desapego narrativo al garantizar que el jugador permaneció conectado a la historia en evolución, incluso durante los períodos de inactividad. Kojima expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", señalando que su uso continuo en los juegos de tiradores modernos.

Kojima, ahora de 60 años, también reflexionó sobre su carrera, reconociendo los desafíos físicos del envejecimiento al tiempo que enfatiza el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados. Él cree que estos activos mejoran la capacidad de un creador para anticipar las tendencias sociales y los resultados del proyecto, lo que lleva a un trabajo creativo más refinado y preciso.
Más allá del legado de Metal Gear, Kojima permanece activamente comprometido en su estudio, Kojima Productions. Está colaborando con Jordan Peele en el proyecto "OD", y la próxima secuela de Death Stranding está en desarrollo, con una adaptación de acción en vivo de A24 en proceso.

Mirando hacia el futuro, Kojima expresó optimismo sobre el futuro de los juegos, enfatizando el potencial transformador de la tecnología en evolución. Él cree que los avances tecnológicos simplifican y racionalizan el proceso creativo, lo que permite a los desarrolladores lograr hazañas previamente inimaginables. Mientras su pasión creativa perdura, tiene la intención de continuar empujando los límites de la narración interactiva.
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