メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています
Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質についての彼の反省を共有し、Death Stranding 2:On The Beachが現在「クランチタイム」にあることを明らかにしました。
コジマの率直なX/Twitterの投稿は彼の疲労を表明し、クランチの激しい圧力を説明しました。これは、長時間労働時間と休暇を犠牲にすることを特徴とする期間です。多くのスタジオが過去の論争に続いてクランチを避けることを約束していますが、コジマのチームへの影響を一般に認めていることは注目に値します。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発を超えた無数のタスクを詳述し、重要な身体的および精神的な犠牲を強調しました。
コジマは明示的にDeath Stranding 2に名前を付けませんでしたが、2025年のリリース日とゲーム開発におけるクランチの典型的なタイミングは、現在このプレッシャーに直面しているプロジェクトであることを強く示唆しています。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
しかし、小島の将来の創造性の熟考は、この現在のクランチ期間とはあまり直接ではないようです。代わりに、リドリースコットの伝記を読んで拍車をかけ、業界での彼自身の長寿についての反省を促しているように見えます。 61歳の彼は、彼が彼の創造的なドライブを維持できるかどうかについて不確実性を表明し、彼が10、20、またはそれ以上の残りを疑問視しました。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。
これらの反省にもかかわらず、コジマのファンは、業界で40年近く経過した後でも、彼が仕事を続けることにコミットしているので安心できます。
9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズのユニークで奇妙なスタイルを維持しています。ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、ゲームの複雑な物語については多くのことが不明のままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの最初のDeath Strandingゲームのレビューは6/10で獲得し、その世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。
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