Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time".
Les publications Candid X / Twitter de Kojima ont exprimé sa fatigue et ont décrit la pression intense de Crunch, une période caractérisée par des heures de travail prolongées et des jours de congé sacrifiés. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter de croquer après des controverses passées, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son équipe est remarquable. Il a détaillé la myriade de tâches au-delà du développement de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu, mettant en évidence le péage physique et mental significatif.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, sa date de sortie en 2025 et le moment typique du Crunch dans le développement de jeux suggèrent fortement que le projet est actuellement confronté à cette pression. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
La contemplation par Kojima de sa créativité future, cependant, semble moins directement liée à cette période de crise actuelle. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre longévité dans l'industrie. L'homme de 61 ans a exprimé son incertitude quant à combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, se demandant s'il lui restait 10, 20 ans ou plus. Il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, les fans de Kojima peuvent être assurés qu'il s'est engagé à poursuivre son travail, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, maintient le style unique et bizarre de la série, avec des éléments comme un mode photo particulier, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Alors qu'une introduction d'histoire est publiée en janvier, beaucoup de choses restent inconnues sur le récit complexe du jeu. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. La revue d'IGN sur le premier jeu de la mort de la mort l'a marqué 6/10, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.
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