Дом News > Создатель Metal Gear Хидео Кодзима спрашивает, как долго он может оставаться творческим, поскольку смерть 2 девственных выходит за хруст

Создатель Metal Gear Хидео Кодзима спрашивает, как долго он может оставаться творческим, поскольку смерть 2 девственных выходит за хруст

by Mila Mar 04,2025

Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился своими размышлениями о творчестве и требовательной природе развития игры, показывая, что смерть, стоящая 2: на пляже в настоящее время находится в «Круссовом времени».

Откровенные посты Кодзимы X/Twitter выразили его усталость и описали интенсивное давление хруста, период, характеризующийся продолжительными рабочими часами и выходными. В то время как многие студии пообещали избежать хруста после прошлых споров, публичное признание Кодзимы о его влиянии на его команду заслуживает внимания. Он подробно рассказал о бесчисленных задачах за пределами разработки игр, включая письмо, интервью и другую работу, не связанную с игрой, подчеркивая значительные физические и умственные потери.

Хотя Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, дата выпуска 2025 года и типичное время хруста в разработке игр решительно предполагает, что проект, который в настоящее время сталкивается с этим давлением. Другие его проекты, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах развития.

Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748

- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.

Однако созерцание Кодзимы о его будущем творчестве кажется менее непосредственно связанным с этим текущим периодом кризиса. Вместо этого, кажется, подстегнуто, читая биографию Ридли Скотта, что вызвало размышления о его собственном долголетии в отрасли. 61-летний футболист выразил неопределенность в отношении того, сколько еще он может поддерживать свое творческое стремление, задаваясь вопросом, осталось ли у него 10, 20 или более лет. Он назвал постоянный успех Ридли Скотта в 87 в качестве вдохновения.

Несмотря на эти размышления, поклонники Кодзимы могут быть уверены, что он стремится продолжать свою работу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.

Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, сохраняет уникальный и причудливый стиль сериала, в котором представлены такие элементы, как особый режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером. В то время как введение истории было выпущено в январе, многое остается неизвестным о сложном повествовании игры. Кодзима, однако, подтвердил, какие персонажи не вернутся. Обзор IGN в первой игре Death Stranding забил ей 6/10, восхваляя его мировое построение, но критикуя его игровой процесс.