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金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

by Mila Mar 04,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海滩上目前处于“紧缩时间”。

Kojima的坦率X/Twitter帖子表达了他的疲劳,并描述了紧缩的巨大压力,这一时期的特征是延长工作时间和几天休假。尽管许多工作室已承诺避免在过去的争议之后避免紧缩,但值得注意的是,小岛公众对其对团队的影响的认可值得注意。他详细介绍了游戏开发以外的无数任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作,突出了重大的身心损失。

尽管Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但其2025年发布日期和游戏开发中Crunch的典型时机强烈表明这是目前面临这种压力的项目。他的其他项目OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748

- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,小岛对他未来的创造力的沉思似乎与当前的紧缩时期没有直接联系。取而代之的是,它似乎通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记来刺激它,从而促使他自己在行业中的寿命进行了反思。这位61岁的年轻人表达了不确定性的时间,他质疑他还有10、20或更长时间的时间。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。

尽管有这些思考,即使在该行业近四十年之后,考吉玛的粉丝也可以放心他致力于继续工作。

Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展出,并保持了该系列独特而奇怪的风格,其中包含诸如奇特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)饰演的元素。虽然一月份发布了一个故事介绍,但关于游戏的复杂叙述仍然不知道。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。 IGN对第一场死亡搁浅游戏的评论以6/10的成绩得分,称赞了其世界建设,但批评了它的游戏玩法。

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