金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮
Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海灘上目前處於“緊縮時間”。
Kojima的坦率X/Twitter帖子表達了他的疲勞,並描述了緊縮的巨大壓力,這一時期的特徵是延長工作時間和幾天休假。儘管許多工作室已承諾避免在過去的爭議之後避免緊縮,但值得注意的是,小島公眾對其對團隊的影響的認可值得注意。他詳細介紹了遊戲開發以外的無數任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作,突出了重大的身心損失。
儘管Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但其2025年發布日期和遊戲開發中Crunch的典型時機強烈表明這是目前面臨這種壓力的項目。他的其他項目OD和Physint似乎處於發展的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,小島對他未來的創造力的沉思似乎與當前的緊縮時期沒有直接聯繫。取而代之的是,它似乎通過閱讀里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記來刺激它,從而促使他自己在行業中的壽命進行了反思。這位61歲的年輕人表達了不確定性的時間,他質疑他還有10、20或更長時間的時間。他列舉了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。
儘管有這些思考,即使在該行業近四十年之後,考吉瑪的粉絲也可以放心他致力於繼續工作。
Death Stranding 2的遊戲玩法於9月份展出,並保持了該系列獨特而奇怪的風格,其中包含諸如奇特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)飾演的元素。雖然一月份發布了一個故事介紹,但關於遊戲的複雜敘述仍然不知道。但是,小島已確認哪些角色不會返回。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲的評論以6/10的成績得分,稱讚了其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。
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