Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간
메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 히고 코지마 (Hideo Kojima)는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유하여 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"에 있음을 밝혀 냈습니다.
Kojima의 솔직한 X/Twitter 게시물은 자신의 피로를 표현하고 크런치의 강렬한 압력을 설명했습니다. 많은 스튜디오가 과거의 논쟁에 따라 위기를 피하기 위해 약속했지만, 코지마의 팀에 미치는 영향에 대한 대중의 인정은 주목할 만하다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 이외의 무수한 작업을 자세히 설명하여 중요한 신체적, 정신적 피해를 강조했습니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만 2025 년 출시 날짜와 게임 개발에서 Crunch의 전형적인 타이밍은 현재이 압력에 직면 한 프로젝트임을 강력하게 시사합니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
그러나 그의 미래 창의성에 대한 코지마의 묵상은이 현재 크런치 기간과 직접적으로 관련이없는 것 같습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 업계에서 자신의 수명에 대한 반영을 촉구하는 것은 촉촉한 것으로 보입니다. 61 세의 소년은 자신의 창조적 인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대한 불확실성을 표명했으며, 10, 20 또는 더 많은 해가 남아 있는지 의문을 제기했습니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.
이러한 반영에도 불구하고 코지마의 팬들은 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 작업을 계속하기 위해 노력하고 있다고 확신 할 수 있습니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 요소를 특징으로하는 시리즈의 독특하고 기괴한 스타일을 유지합니다. 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만, 게임의 복잡한 이야기에 대해서는 알려지지 않았다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임에 대한 리뷰는 6/10을 기록하여 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.
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